【无悔攻略】浅谈姚崇宋璟是否值得抽取

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写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析。一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~
 

一、剧本政策

TapTap

①十事要说

 
名臣核心政策,施行不需要特资。
 
施行后可开启【十事要说】政策面板,每大地图一年可进行一次十事要说政策选择。
 
施行后,每年可从随机2个十事要说政策中选择一个施行。
 
注:点出【接之以礼】后,可额外增加一个选择选项,并通过增加5腐化来刷新选项
 
具体十事要说政策可见下图:
TapTap
TapTap
我个人将十事要说分成两类,一类是可循环叠加的效果,一类是不可叠加的效果。
 
综合来看,可循环叠加的收益有:30分钟发展时间、3繁荣、10民心、-5腐化、10%粮食产量
 
不可叠加的收益有:15%居民增速、1科技、2用间、-4%远征难度、-4%行政压力、8%军规与8%战力等
 
从个人角度来说,循环里收益比较可观的是30分钟发展时间效果,不可叠加的效果里,比较泛用的是1科技、8%军规、8%战力。
 
因此实际使用中,可考虑单纯利用一政策的每年选择一次,来循环获取发展时间,也可以考虑搭配二、三政策,一次性大量获得不可叠加的收益。
政策的优点在于:政策覆盖较为全面,能够提供多种加成,同时也可以通过循环获得一定的发展时间。
 
政策的缺点在于:使用不是特别灵活~
 

②应变成务

 
名臣重要政策,施行不需要特资,常规循环冷却为7.2分钟,限制循环灭国后可施行2次
 
施行后会根据你拥有的特殊资源数量,施行未施行的十事要说政策。
 
即假设开局你拥有10个以下的特殊资源,施行应变成务后,就会消耗所有特殊资源,点齐十事要说政策,第二次循环时,若十事要说政策都处在已施行状态,则不会消耗特殊资源,只循环降低腐化。
 
政策的优点在于:可通过消耗一定量的特殊资源,一次性点出十事要说,并通过三政策转化为永久效果,在没有特殊资源时,也可用来循环降低腐化。
 
政策的缺点在于:一次性点出对于特资消耗较大,且施行三政策后无法继续用于循环降低腐化。
 

③守文持正

 
名臣重要政策,施行需要1青铜/铁
 
30以下的腐化才可施行,施行后会将当前已经施行的和之后施行的十事要说政策转化为永久,即让之前一年内生效的效果变为永久。
 
政策的优点在于:可搭配二政策,在点出大量十事要说政策后,一次性转化成永久效果。
 
政策的缺点在于:转化后会失去十事要说政策的可循环叠加效果,也会导致自身二政策不再能循环降低腐化。
 

二、战役政策

TapTap
仅展示,不评价
 

三、太守效果

TapTap
初始效果:粮食产业达到3级,腐化-1,人口增速+1%。
 
每级装备额外降低1点腐化,增加1%人口增速。
 
满级效果:粮食产业达到3级,腐化-7,人口增速+7%。
 
中规中矩的太守效果,前置产业简单,同时降低腐化的效果也能满足自身三政策的需求,但是由于名臣本身就业面不广,加之太守给的数值较为保守,因此不推荐升级太守装备。
 
写在最后:
 
针对普通收集玩家:姚崇宋璟是全新空降天级名臣,考虑到下个月还有全新空降妙级名臣李泌,笔充裕的情况下还是要抽个胚子的~如果笔不太充裕,可考虑等未来歪出来。
 
针对萌新和强度玩家:姚崇宋璟强度一般,暂时想不出什么特别适配的阵容或者剧本,比较推荐跳过等未来歪出来~不过同期的妙笔绘卷活动,可通过完成演化任务兑换往期妙级名臣(贾谊、太平公主),如果新玩家有收集需要,可以考虑参与活动抽取姚崇宋璟。
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