一吐为快丨《英雄之时》策划面对面&建议贴

各位领主大人,大家好。我们是《英雄之时》的开发团队。
游戏上线至今,我们看到了大家在战场上的运筹帷幄,也收到了大量真诚的反馈。有认可,有鼓励,也有毫不留情的批评——这些声音对我们来说都弥足珍贵。

我们深知,《英雄之时》在英雄平衡性、兵种策略深度、关卡体验、系统交互等方面,仍然有可进步空间。而这些调整空间,仅靠开发团队难以做到全面兼顾。故我们希望各位玩家在真实的对局体验当中而给到我们些许反馈,我们有信心能够把游戏打磨得更加扎实。
因此,我们正式开启这期“策划面对面”建议收集帖。此贴将作为长期贴以供各位玩家“一吐为快”!
无论您是想要:
1、吐槽某个英雄技能设计“离谱”或“鸡肋;
2、指出某个兵种或装备的平衡性问题;
3、游戏玩法建议;
4、资源获取等系统提出改进思路;
5、或者只是单纯想表达一下“这里玩得很难受;
都欢迎您在本帖下方畅所欲言。 我们会认真阅读每一条回复,定期整理筛选大家的意见,纳入优化排期,并在后续的更新公告中回应重点问题的调整计划。
作为开发团队,我们不敢说能立刻满足所有人的期待,但我们承诺:
不回避问题 —— 只要是客观存在的痛点,我们都会正视并纳入优化排期;
不敷衍建议 —— 有价值的思路我们会认真评估可行性后、落地尝试;
*以上经确认的体验优化或系统开发,后续将以开发者日志的栏目与大家见面
最后,感谢每一位愿意花时间写下建议的玩家。希望《英雄之时》能为大家带来更好的游戏体验~

如果您在游戏中遇到紧急的BUG或账号异常,也建议优先通过官方玩家群联系管理员,以便更快为您处理。
官方QQ交流群:627779059
《英雄之时》开发团队

