关于增添随机性增加玩法
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现阶段游戏体验过程中,由于游戏世界庞大、游戏过程漫长,导致玩家游戏体验下降,在一周目体验之后,会对后面重新培养、体验后续玩法失去兴趣;现26年5月29日上午10点,于官方群讨论提出一下建议,望采纳:
加强游戏随机性:增设任务流程中的途经岛屿种类与岛屿上随机生成的岛屿BOSS种类(天气、或玩家上一次任务流程所造成的影响导致同一岛屿的“霸主”不再是固定的某一只)(不同天气情况下,以及出海前npc或节日活动的影响下,原定的航行路线不得不做出了改变,例如极端天气下会尽量沿着临近岛屿的海岸线进行航线规划、节日氛围下NPC希望能 搭个顺风船/帮他带某个岛屿上的特产回来)
此建议如果采纳,应该可以更好的留住玩家,我觉得一个游戏不应该只看开服涌入的玩家数量,而是应该能留住过多的玩家@遗忘之海




