AI问题与建议

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大家觉得AI什么地方需要优先修改 (最多选10项)
税收、征丁拉满
12.1%
经常降爵、吞并附庸
9.1%
背信弃义
13.4%
喜欢授土
10.4%
随随便便接受对自己不利的条件
11.7%
到处宣战
12.1%
爱修陪都、喜欢迁都邯郸一带
10.4%
AI特权
9.1%
乱改行政区划
9.1%
其他
2.6%
建议:
1、AI无入不敷出情况尽可能降低税收,在人口多且战争少的时候尽可能降低兵役,非必要尽可能降低徭役。如果有势力赋税、徭役过高,其他国家将会得到“不行君道”名分,且有一定概率会被朝臣废除,如果君主被废,朝臣会迎立新的君主,赋役会降到最低,并且进入君臣共治模式。如果一个势力在圣人阶段、国族阶段,叛军在发展到一定程度将会直接建国称王(难度开关:把苛捐杂税导致骚乱、叛心、厌战大量加强,大幅度降低稳定、天命)
2、宗主只能对有“拒受王命”、“以下犯上”、“贡之不入”等大不敬名分且独立性低于20的附庸进行降爵,并且拥有降爵权力的宗主不能是霸主纪元、诸王纪元天子,降爵后,这些附庸的对应名分消失。如果宗主平白无故对附庸降爵、吞并,该宗主的所有一级势力且非同盟的附庸都有对宗主名分“清君侧”(与宗主信任越低且与主攻方信任越高的附庸越容易加入攻方,与主守方信任越低且与宗主信任越高的附庸越容易加入守方,攻下都城即为胜利。若主攻方胜利,将会允许从“迎立新君”和“自立为君”选择。如果迎立新君,主攻方和协战方都可以向宗主提出要求,并且宗主不能拒绝,宗主国的集权程度下降。如果自立,主攻方可以选择保留国号或继承宗主国号,可以选择建立新的王朝、建立会盟等,协战方将会向主攻方提出请求,主攻方可以拒绝。主守方如果胜利,可以对所有参与势力选择彻底灭国或更换君主)(难度开关:设置宗主平白无故对附庸降爵、吞并会大量提高附庸独立、公卿不满,大量降低天命、正统、稳定、公卿的忠诚度、附庸的信任值)
3、修改“对我态度”机制,宗附关系默认为“援助者-待援者”(如果双方最近频繁交战、世仇、正在交战除外)。置邸要求双方信任达到60,置邸双方一旦交战,置邸就会结束。如果有势力无故降爵附庸、无故吞并附庸、无故合邦附庸、无故断交、无故断学、无故宣战等,将会得到“不可信任”buff,与他国的任何外交的成功率都会大幅降低,与他国的信任也会每年降低。该buff只能等到此国君主下台才能消失
4、AI对于荒地将会进行评估,如果是好地形就会开垦,如果不是就搁置在那里,被授土的势力直接成为下属附庸,可以规定爵位、国号,AI可以授土的势力要求:典章国制为食邑制、为宗法分封王朝天子
5、宗附之间取消统一四海、兼并土地、讨伐戎狄、统一局部、吾蛮夷也等名分。如果附庸对宗主宣战或加入与宗主为敌的阵营,宗主对该附庸有“兴师作乱”名分(主攻方打下主守方都城后可以选择彻底灭国或更换君主。在该附庸的君主发生更换或该附庸以“清君侧”为名成功战胜宗主或该国不是自己附庸后,改名分直接消失)。如果宗主和他国交战,宗主可以选择特定附庸协战,附庸若与宗主信任越低就越容易消极作战,若与宗主的敌对方信任越高就越容易倒戈
6、设置难度开关:降低势力同意吞并、合邦、接受威压的概率
7、设置难度开关:支出部分加上“陪都开支”,并且每设一个陪都都会降低集权程度
8、把“消除祸患”、“绥定天下诏”设置难度开关
9、设定AI对于原有行政区划将会进行保留,对于新打下来的地盘将会新设郡县,如果得到的地盘来自实施郡县的国家,则继承原有国家所设郡县(难度开关:每改名、调整一次行政区划将会降低少量正统、稳定)
10、更改AI转农家、阴阳家的判定,目前AI经常喜欢转这两个文化
11、限制AI到处宣战且设定宣战频率最高的势力最容易被合纵,合纵改成会盟形式
12、提高远国区域的叛心增长加成,提高郡治区域的叛心削弱加成。把郡国并行、郡县制、州郡制需要战国量级的条件取消,加上完成所有青铜技术作为要求。把海路和陆路的权重区别降低,AI分封出来的附庸不能比自己的体量还大,有郡县体系的AI优先以郡县作为替代。如果两飞地中间的路至少有一个是全程经过附庸、同盟、同会的势力的路,飞地增加的叛心有所减少
如果大家对AI有其他意见的话,可以在评论区发表自己意见或建议
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