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三测第一全通关的萌新玩家的游戏详解(1)------基础属性选择篇

精华05/29656 浏览攻略
大家好,我是你们的Cadian,刚刚实现了这一测的全通关第一的成就。(当然主要还是大佬们不争不抢)
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我是这一测才刚玩的萌新,之前也简单的写了几篇攻略,蒙一起玩的各位大家的厚爱,以及许多和我一起玩的玩家一直问我的问题,因此我准备写几篇我理解的游戏攻略,回答一些很多人都在问我的问题。考虑到我本质也是萌新玩家,有些地方不如前几测都参与的玩家来的清楚,因此如果写的有问题的地方欢迎指出,有些如果有争议的地方,也欢迎大家讨论。

基础属性理解

首先,让我们打开任意球员,点开详细属性:
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在这里你可以看到每一个属性的影响的文字介绍。
我总结了以下一些你可能不知道以及容易忽略的内容:
1.左边三个属性,投射,弹跳,运控,在进攻时候代表着三色进攻的数值。在防守的时候为三色防守提供了他们各自30%的数值,另外的数值由70%的防守属性决定。
2.身高和体重都会影响防守属性,比如如图所示:
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所以有些球员就是天然适合某些防守,有些球员天然就不太适合防守。
3.虽然很多人感觉左边所有属性都会影响到你的出手积极性,但是实际上文字上面写的影响出手,以及最明显的影响出手率的,确实是弹跳和投射。
另外就是出手和球权,我个人体感是不太一样的,明显分数最高的指导角色有着更高的球权,如果他的进攻属性都很高,那么他的出手率自然会高上不少。这块内容等到后面讲如何配队时候会详细讲解。
4.抢篮板的能力确实是基本只由弹跳决定,防守属性不影响抢板能力。
5.意识属性在自动的时候依然管用。(这个更多的是和几个大佬交流之后的共通感受,没有做过详细统计)很多时候体力掉的快不快,除了体能属性以外,和意识是有明显关系的。因为意识越高,克制对面的次数越多,对面掉体力越快
6.运控是一个非常有意思的属性。他除了明面上的进攻威力以外,抗干扰和传球成功率,也是由他所影响的,这意味着很多很多,尤其是在我们后面讲进攻核心的时候,我会详细谈论。 很多时候我认为所谓的进攻核心是适合两个进攻属性为主属性的角色这种说法对于挑选和培养进攻核心而言是不够的。
另外,对于某些需要打突分的pg来说,哪怕主属性没有运控,为了突分的成功率,(因为运控影响传球成功率)这也是一个必须要拉的属性。
在明白了每个属性做什么,和基本了解了每一个属性的全貌以后,那么培养角色的时候应该如何选择属性来培养呢?

属性培养选择篇

在介绍各个属性培养的要点以前,首先要说明的是,除了大赛这种有特色加成,和需要控分进a组的特色情况。不然每个属性都不应该完全不练最低。从上面的介绍可以看出来,每一个属性都能起到作用,都对最后的威力和概率产生影响,尤其是进攻属性还能影响防守这一点尤为关键。因此请大家根据自己的能力选择你的属性最低值。我目前的属性能够接受的最低值是1300.也就是开始属性破限折半点。大家可以根据各自能力来选择。同时这个最低值不能太高,太高影响到你的发挥威力,就不好了。

1.各个位置除主属性以外的选择:
考虑到每个球员有各自的机制,所以主属性影响的东西不尽相同。对于主属性的选择,后面会有一块详解。这里只讲每个位置重要的属性,以及你不应该对这个位置的这个属性只养成最低值的理由。
PG:运控。
往往pg是那个分配球权的角色,哪怕是进攻型pg,而且对于某些带突分机制的PG(比如白神)在分数相近甚至以下克上的对局里面,传球成功率非常重要,很多时候当对手比你高,而你的运控不够好的情况下,很容易被拦截传球。因此哪怕你的pg主属性没有运控,请务必保持一个不错的培养值,用我目前的参考来说,是最低值1300的情况下,一般运控最差也要1500-1600.
SG:运控或者防守
SG位置往往是你的进攻核心或者是对面的进攻核心。因此当你的sg不是你的进攻核心的时候,哪怕他只是你的副c,防守属性会是一个非常重要的技能。在这次大赛里面,大家都说羽田很强,但是我遇到的某位大佬5w6阵容的羽田,在面对青竹大佬和我的卧云的时候却经常难以发挥。除了他自己养成的时候疏忽的问题(讨论过后已经在调整了),更多的是因为青竹大佬和我的卧云都不是我们的核心,因此都有至少1500的防守属性,以及相对应的技能。因此在数值足够的情况下,羽田看似很美的后撤无敌三分,往往在后撤第一步就被跟上,然后打断。
SF: 运控/防守 & 弹跳
对于SF位置来说,运控和防守的选择和SG类似。另外对于SF一个有用的属性就是弹跳,因为SF是可以抢板的,因此在培养了需要培养的属性之后,请务必确保弹跳属性不能太低,除非战术体系支持。
PF&C: 弹跳
对于内线的球员来说,除了主属性以外,弹跳是一个必不可少的属性。因为直接影响抢板能力。一个被爆板的内线,绝对不是好的内线。
这个时候有人会说,那么野上和龙宫寺是不是就废了,因为他们的主属性里面都没有弹跳。
这个时候请务必注意他们的被动
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他们都是有用主属性来增加弹跳或者抢板能力的被动的。因此他们的抢板能力不一定比纯弹跳主属性的角色差。当然如果你完全不拉弹跳属性,让他们纯粹靠被动来抢板,那确实是抢不过纯弹跳主属性的角色。 比如我的龙宫寺
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还是前几天养的,在可以的情况下弹跳属性是除了主属性以外的第三高属性,并且带了弹跳精通,来撑一些属性。(其实我本来准备把弹跳养成第二的,可惜当局养成不够配合hhh)
2.进攻核心的特殊属性
相信大家都有一个感觉,因为绝大部分模式,会有一个指导角色。而那个角色的球权,会比非指导角色要高。因此对于一个几乎大部分时候都在打5个1v1单挑的篮球游戏,选择一个进攻核心,让他成为指导角色,掌握球权,那么将是关键中的关键。
而如何挑选进攻核心,或者说什么是好的进攻核心,很多人有着不同的看法。有的人认为只有能打三分的才是进攻核心,两分的都不行。有的人认为,有两个主属性是进攻属性的球员是作为进攻核心的先决条件。有的人认为,除了上述内容以外,如果有特别强的机制也可以。
我个人的理解是,上面说的都对也都不全面。 进攻核心是一个能够在没有大招的情况下,用极高的得分效率消化你的球权的角色。如果一个角色,在没有大招的时候,命中率和得分效率不够高,那么这个角色不是一个好的进攻核心。
这个时候大家就会发现一个事情,运控属性是一个能够让你在没有大招的时候xjbd最好的属性。因为他提高了你的抗干扰率。所以我个人的理解是认为,每一个进攻核心都应该把运控作为排名前三以及最好前二的属性。
当然我知道这个时候有人会说百目鬼主属性没有运控的问题。事实上,对于公认可以做进攻核心的球员百目鬼来说,虽然很多人说他成为进攻核心的理由和运控无关,更多的是高体力打力竭带来的虐菜效率,是一个机制大c。但是很多人忽略了一个细节
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因为运控不是百目鬼的主属性,所以他的大招的效果里面,是有提升抗干扰能力的。同时,弹跳属性影响的效果主要是在吸收耐力的多少上的,而目前百目鬼的吸收耐力本身的倍率就很高,因此对于百目鬼来说完全可以把运控作为一个和弹跳同等重要的属性来进行培养,排名在投射后面。
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剩下我们会发现,基本上我们公认的能做进攻核心的球员,都有一个运控的主属性。根据球员自身进攻特性,选择把运控作为第一主属性还是第二主属性,还是并列第一主属性。
比如说对于卧云来说,明显是运控最重要;
而对于羽田来说,运控和投射应该是并列第一主属性,甚至说如果你的羽田不是进攻核心,而是辅攻定位,运控才是你的第一主属性,因为你的大招倍率里面运控的倍率是120%,投射只有60%。对于望月来说,因为她的持续进攻,是受投射影响威力的,所以运控是第二主属性。
而如果你手上没有好的公认的进攻核心球员,那么对于你的培养来说,运控是一个你需要拉第二的属性。如果有人就想改造野上作为你的进攻核心。那么你的野上,除了投射和体能的主属性以外,运控也是一个你需要拉的属性。如果你不拉运控,很多时候你会发现你的野上经常浪投不中。
3.主属性的排序选择
很多人问过我,主属性应该如何选择,一起养的差不多,有一个特别高,还是怎么说。 对于这个问题,我很难有一个好的回答,因为对于每一个球员来说,这些事情是要分类讨论的。因此我这里举几个例子,希望能给大家启发。
a.看大招倍率
比如说同样是大招级别的盖帽,同样是主属性为弹跳和防守
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和歌和希雅的逻辑就完全不一样,希雅是弹跳倍率100%,防守40-80%,而和歌则是120%的防守和60%的弹跳。而考虑到希雅还有进攻属性,虽然大招的进攻数值倍率都是100%,100%。但是很明显,对于主属性的优先级考虑,希雅应该是 弹跳》防守
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而和歌,理论上应该是防守》弹跳
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当然我这里和歌的两个主属性持平,除了因为当局养成的时候的爆发与否问题,我自己也有一些关于抢板的考量在里面。不过无论如何对于和歌来说,弹跳不应该超过防守很多。 最好是比防守略低一些。
b.看被动
同样是投射型pf,同样是被动有增加内线抢板能力。 龙宫寺和野上对于第二主属性的培养与否是可以完全不一样的
龙宫寺的大招倍率里面意识不高,只有50%,同时被动和投射相关,也不和意识相关。本质上对于龙宫寺来说,意识是否应该当主属性培养,是一个值得打问号的事情,我甚至认为弹跳或者运控对于龙宫寺来说,都有可能比意识更加重要一些。 当然考虑到大招数值原因,意识肯定不能低,但是你通读了他的大招和被动,就会发现,意识对于龙宫寺来说,很难真的成为一个重要的主属性
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相反的是野上的体能属性
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野上的体能属性不仅倍率是100%,而且被动里面体能还能影响到弹跳甚至是投射数值。因此对于野上来说,把投射和体能当做同样重要的主属性来培养,我认为都是相当合理的选择。至少不会像龙宫寺的意识一样,重要性明显偏低。
综上,这就是我对于基础属性以及如何挑选进攻属性养成的一些理解。 希望能够启发还在困惑的玩家。如果大佬们有不同意见,欢迎讨论。
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训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
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