所有技能都可充能,再加上费用不变的灵活部署
修改于05/29264 浏览闲聊杂谈
想朝哪打就朝哪打,想在哪打就在哪打
非突袭岁相根据prts的数据来看,基础是55000血,开局吃满20火是110000血
盾卫也有15000的血,虽然是千防,不过这个伤害看起来确实不赖

部署这一块,黑的再部署模组是比不了了,鸿雪和打字机还有分路输出的特点,实装再算总伤
技能回转这一块,所有技能全是充能型技能,经过再次仔细观察之后发现由于二技能技能释放全程都是动画,三技能全程都处于蓄力状态,所以仍然受阻回效果影响
最后是二三技能皆为aoe伤害,这个在我看来是最大的差异点
总的来说虽然没有奇奇怪怪的新机制,但却把老机制加强并且糅合到了一起,唯一的缺点可能是单次技能总伤较低,不过设计和快活大差不差,也能接受,之后再看吧
那先这样,回见各位


