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防空指南(结论已出,针对6月10日版本)

修改于06/131839 浏览综合
雪崩防空指南(部分),请记住亿万光年防空唯一专用机:雪崩!
对双航母的伤害压制能力。
雪崩压制能力——巡防版本
雪崩对抗孢子的问题
竞技场防空测试
文字施工中…………………………………………
6.10更新--------
雪崩大家都在用了吧?(至少官1上部已经都开始用上啦)目前给出当前版本结论哈:舰载机压制力合格,航母对打有雪崩者优势,不同阵容远征或巡防碰撞雪崩能有效降低航母输出。但,暂时单靠雪崩还不能改变竞技场航母捉迷藏的局面。
同时,分裂后孢子索敌异常问题似乎还是没有修好,所以分裂孢子要完全压制到位依然需要粒子风暴配合,但离子风暴作为三格武器,有点笨重了。目前主动防空打舰载机同时锁定我观测到的最多大概能同时锁四个,如果大家有更多观测欢迎补充。防空测试的视频我在论坛上传了三个,欢迎探讨 有需求我也会继续收集更多素材。
6.5更新------
本着为大家负责的态度新包体之后做了多轮测试覆盖了巡防和竞技场两大场景,目前防空体系用于压制舰载机和无人机已经没有问题,可以成为合格的对策卡,但压制分裂孢子遇到了问题。目前表现的情况:主动防空武器在攻击舰载机时和攻击分裂后的孢子时索敌表现和攻击效率表现均不一致。攻击舰载机无人机时主动防空武器会快速依次锁定多个飞机进行攻击(一般2-3个甚至更多),但如果目标是一排分裂后的孢子,此时主动防空会变成一个个锁定攻击,打死一个锁定下一个,且在此过程中只要有舰载机靠近会优先攻击舰载机。导致雪崩即使单独对阵虫群也不能消灭孢子。能够对双普通舰载机航母完成轻松压制的雪崩遇到孢子后压制功能基本失效(配合粒子风暴可以部分解决该问题。),如重点进行防空投入会在此时导致产出远低于投入的问题。母巢出现后随着孢子血量增加该问题可能会放大,目前已和官方充分沟通,等待后续验证和修复。大家在养成雪崩时请务必注意此情况。另外,雪崩可以通过少量防空武器击落飞机的方式为自己自动武器刷cd实现较高输出(同规模最高),在目前阶段不要盲目地直接给雪崩装备定型,以免造成资源浪费。(不升红和少改格子,多进行换代船武器的再利用。)
6.4更新-----
随着新包体更新上线,大家测试过主动防空的打飞机效率了嘛?雪崩靠着辅助组件,财团技能,超高效cd流转和硅基的强势崛起,即将成为所有模式最靓的崽啦。
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1.两用防空武器不推荐(防空右侧改造)该武器牺牲2秒cd牺牲50射程换来了更帅的特效,更快的伤害和能够打船,但是实战下只要对面有飞机几乎没有打船的窗口,非常不推荐。
2.主动防空目前有bug,正确配置为每0.1秒打出一条射线持续1秒,装置开启后一直打出射线,持续12秒。目前效果为每秒打出2-4根射线持续1秒,上一轮射线结束后打出下一轮射线,持续12秒。(实际程序生效与此描述有差异,但结果无差异。)导致主动防空的实际伤害比设计伤害低60%左右。
3.防空射线机制:飞机出现在射程内发射光输持续照射约1秒,期间结算多次伤害,总伤害为装置显示伤害。也就是说防空射线要打死一只飞机普遍需要1秒以上。同时我们可以计算一下普通防空的伤害。以电子防空改造和能量伤害改满计算,一秒输出为:2663*(1+0.6+0.15)=4660.25。
4.雪崩的技能:二技能打飞机额外120%伤害,且每击落一架飞机所有自动武器cd减少15%;三技能使用主动装置后获得能量伤害增幅12%,可叠加两层持续10秒。防空武器(三格)冷却cd为4.5,在二技能加成下可以视为4秒。不考虑三技能的情况下,按照伤害增幅加算算法,防空武器伤害为2663*(1+0.6+0.15+1.2)=7855.85。注意这个伤害,此时平民玩家的红色舰载机血量也差不多8000左右,而我们还没有计算舰长属性和三技能的伤害加成,且我们的雪崩身上至少还会有几个其他大小的防空武器。在如我图所示的类似配置的雪崩身上,已经可以实现每4秒全自动打死两个以上舰载机的效果了。
5.舰载机伤害的问题。舰载机伤害间隔是3-5秒(具体忘了)在开火一轮就死的情况下,伤害是非常普通的,包括14规模的航母在目前不做能量恢复改造的情况下,都只能一搜一搜地飞舰载机进行输出,此时航母的舰载机伤害就基本接近于0了,还会影响主动武器的使用。
6.防空的实战需求。实战中我们除了面对云雀或者尼哥的舰载机,还需要面对虫子这种恶心东西。先说结论:自动武器目前无法清理孢子,只能保证虫群能量清空。单雪崩带主动防空情况下可单防两艘航母的12只普通舰载机。带如果有虫群,需要李子风暴做特化。
竞技场的操作留给大家去博弈,不赘述。
7.自律部分。主动防空在雪崩自己头上来飞机时一定会开,队友头上飞飞机时有概率不开。栗子风暴自律中开启逻辑不稳定,对面发射战术武器(不包括激光和特勤)时都会开,不过因为自律的远征和巡防距离短,实际上都可以打到飞机。
8.雪崩和笋子的肉度问题。打帝国队雪崩肉,打其他所有队笋子肉。笋子无投入,塞进去t去死就行。雪崩是强袭输出位,本身激光伤害较高,辅助组建槽功能丰富,自动武器cd短具备良好的输出空间。
先到这里,后续更新配队细节,装备选择,实战伤害截图等。
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01:58
对双航母的伤害压制能力。截图
对双航母的伤害压制能力。
因为主动防空索敌问题,伤害溢出现象还是很明显的,3000分竞技场局需要搭配栗子风暴和隐身等战术。图中使用阵容为远征和巡防阵容。竞技场中雷爆应使用飞机或导弹而不是视频中的鱼雷和机炮,输出核心需要带折越/隐身等保证生存的装置。另外14规模航母双组件射程的优势本局已经完全体现。该条视频结合攻略贴文使用。
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可能是最便宜和最硬的塞壬之歌截图
可能是最便宜和最硬的塞壬之歌
核心思路为带兰斯洛特,升3叠减伤,二者叠加起来能有70+的等效减伤,此时你的甲修只要跟得上塞壬之歌3的消耗那么你的队伍就约等于锁血,目前没找到回护盾的东西,有的话还能保全队 pvp遇到了破解思路就是带能量或者帝国队真伤快速打空塞壬之歌血量,剩下的常规处理就行了
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【版本预告】新舰总览!六艘全新舰船完整情报汇总(第六弹)截图
【版本预告】新舰总览!六艘全新舰船完整情报汇总(第六弹)
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航母攻略截图
航母攻略
7.21更新舰载机除了暴击,精准这类buff不吃,增伤buff等局内加成均可吃了……… 5.16更新远攻模组的射程飞机可以吃,但是远攻的伤害加成因为计算的是飞机和目标的距离,基本吃不到。 —————————————————————— 5.14更新:经过隐形博弈,目前舰载机和无人机类武器已确定可以正常享受组件和舰长的射程加成(由bug变为了机制),孢子在主体死亡,分裂体存活时可以立刻开始刷新主体复活
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00:22
惊喜荷兰人!截图
惊喜荷兰人!
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打帝国队的思路截图
打帝国队的思路
手要够长,我舰载机攻击距离都是1240,然后优先打三青鸟,因为三青鸟是玻璃大炮手也短,接着打光辉云雀,光辉打完基本就可以结束了
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01:22
雪崩压制能力——巡防版本截图
雪崩压制能力——巡防版本
考虑到竞技场特殊性很多人看完觉得雪崩没用或者看不懂情况的,提供一个巡防版本给大家参考。对比虫子和对面云雀的输出和战场表现可以看到飞机基本没出伤害。但是对战双方依然是皮皮大佬和我的雪崩,与竞技场视频里配置和构筑都一样,区别只是雷暴换了个大跳(远征用的,结果远征超远大跳还是没修。)
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各势力主力舰推荐
ps:不做强度排行,只做养成推荐 #游戏攻略 1.三青鸟级(没有强度排名) 极致输出,不管是成体系的帝国队或者单体都是强度爆炸的存在,三号特性释放主动武器后2.5秒内百分百暴击,可搭配空间炸弹做到百分百暴击,二号特性每装备一门规格在3或以上的武器增加初始暴击伤害,增幅组件搭配为1爆炸,1能量,推荐走鱼雷玩法,输出拉满,更偏向PVE,后期全三阶装置会出现严重能量不足的情况⭐⭐⭐⭐⭐ 2.虫群级
精华
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【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜截图
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战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。 本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。 本攻略是否生效:是 本攻略更新日期:2026年04月05日 返回目录: 【叠甲于标准】(可跳过) 本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
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舰船武器搭配一览图截图
舰船武器搭配一览图
一、光辉云雀级 二、数列级 方案一:PVP 方案二:PVE 三、虫群级 四、蜂鸟级 五、潮汐海妖级 方案一:群辅通用 方案二:远程PVP 六、渡鸦级 七、游隼级 方案一:PVE 方案二:PVP 八、裸奇点级 九、克拉肯级 十、尼德霍格级 方案一:PVE 方案二:PVP 十一、三青鸟级 方案一:常规 方案二:爆发 十二、吞星亚龙级 方案一:快速叠层 方案二:耐活王 十三、雷暴级 十四、夜枭级 方案一
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