光年全武器图鉴(更新中)

精华修改于12/131191 浏览综合
本次图鉴收集的七七八八了,准备归纳一下。
注意,个别数据可能不够准确,后期会进行修正。有一眼发现问题的可以在评论区提供一下武器数据,立马修改哦~

使用说明

1.本帖中的武器数据全部为金色,20级满级,无加成效果。如果你手上的是紫色武器,就减20%伤害,如果是威慑级武器,就加20%伤害。
2.金色武器升品成红色的额外技能还未收集全,后期补充。
3.本帖内容中的武器均按伤害类型排序。比如先分实弹能量爆炸,3个大类,然后大类底下再细分机枪还是导弹什么的。
4.细分项里面会先按照格子由小到大排序,后期对于技能描述强不强会额外补充。
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下图为表格的样板。最重要的就是右上角的单格dps那一项。除开技能,这个就是最能代表武器强度的直观体现。
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以下是目录,每把武器都给他加了个编号,可以顺着编号直接滑到对应的详情,方便查找。

热知识科普,普攻武器只要你塞得下,想塞多少塞多少。战术武器整条船上只能装三个,且同种类只能装一个(比如战术一是机枪,战术二就不能再选机枪了,必须得选个导弹或者鱼雷激光什么的),为防止投喂给ai时因不清楚机制胡乱推荐,故此在目录中分开说明。
实弹武器/机枪:
普攻武器:  1.加农炮  2.机关炮  3.迫击炮  4.火神炮
战术武器:  5.战术加农炮  6.战术机关炮
实弹武器/导弹:
普攻武器:  7.集束导弹  8.K01型导弹  9.火蛇导弹  10.反拦截导弹  11.巡航导弹
战术武器:  12.战术集束导弹发射器 
能量武器
电浆:
普攻武器:  13.粒子激射器  14.高斯炮  15.磁轨炮  16.阳电子炮
战术武器: 17.战术磁轨炮
射线:
普攻武器:  18.阳极粒子束  19.相位光矛  20.点防御光束  21.交错光束  22.双联电子
战术武器:   23.双联激光发射器  24.战术电磁激光炮  25.战术阵列粒子束
爆炸武器
鱼雷:
普攻武器:  26.鱼雷发射器  27.极速鱼雷  28.鱼叉鱼雷  29.强攻型鱼雷  30.高能鱼雷  31.小型包子喷雾
战术武器: 32.战术连装鱼雷发射器  33.高能战术鱼雷发射器
战斗机:
普攻武器:  34.D1无人机  35.G1无人机  36.孢子  37.浮游炮  38.舰载机  39.裂变孢子
战术武器:  40.特勤中队
辅助类
整理中……过两天补充
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实弹武器/机枪:设定介绍

优势:
1.不可被拦截。不会被防空炮击落,如果对方是导弹鱼雷,还能跟对方撞击同归于尽。
2.高射速,平均cd都低于10秒,一把枪就可以维持住特勤战舰的叠层功能。(名词科普,叠层是特勤类战舰攻击敌人时,会随着命中次数给敌人身上增加一个百分比加伤。平均4颗子弹加1%。最高25,10秒内不攻击就会消失)
劣势:
1.手短,射程都在400以内。
2.子弹分散,像散弹枪一样。攻击小型敌人时多少会有一部分打不中

好了,下面开始正式介绍。

1.120mm加农炮,三格武器

单格秒伤122。一阶无技能,二阶增加射程80,三阶子弹数量由10颗变为21颗并附加几率穿透目标
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评价:子弹颗粒数极多,用于特勤类船的机枪类武器,三阶改造的穿透非常重要。可以快速给多个密集重叠的敌人叠层。并且还能透过护盾直接打对面的血条。

2.160MM机关炮,三格武器

单格秒伤133。一阶无技能,二阶增加距离越近伤害越高并且冷却减两秒,三阶暴击率加10%
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评价:这货是所有机枪武器里面秒伤最高的了,缺点也很明显。二阶以后冷却时间减了两秒,但是伤害也降下去了,所以每秒伤害并没有任何增加,只是单纯的cd减少。这使它更容易卡炮口,不能像别的武器一样装一大堆。其次这个距离越近伤害越高并不是额外算,而是包含在他的这个伤害浮动1490~1990里面。你直接贴到敌人脸上他就能达到极限1990,但是绝对不会超过这个数。贴脸约等于提升15%伤害
综合评价,本武器适合本来就装不了几把武器的小船,或者炮口极多的大船用。无论伤害还是叠层都非常强劲。

3.330mm迫击炮,四格武器

单格秒伤123。一阶无技能,二阶精准度加10%,三阶对装甲额外10%伤害
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评价:不要看他二阶精准度加了10%,其实是他天生残疾只有90%,加上的这一点给他补回了100而已。所以他就只有三阶的那一个技能:对装甲加10%伤害。收益比较低,个人不推荐。

4.240毫米火神炮,四格武器

单格秒伤121。技能为有概率使对方的暴击伤害减免降低20%,持续5秒。
一阶33%概率,二阶95%概率,三阶100%概率
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评价:技能效果约等于直接全体增伤20%,非常强力,并且是为数不多一格就能用的武器,可以给无关紧要的船装一两个小的来打buff。
不过使用条件还是比较苛刻的,首先你得有很高的暴击率,其次对面也得有抗暴,两者稍微有一方没有的话,收益都会严重降低。

5.100毫米战术加农炮,三格武器

单格秒伤137。一阶距离越远伤害越高,二阶子弹颗粒5×7=35变5×10=50,三阶25%概率穿透敌人
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评价:作为战术武器,只有三个格子明显是不太合格的,总伤害天生低人一等。现在它的优势就是子弹数量特别多,也许适合装在小型的特勤船上快速叠层。和上面的1号武器用法一致。

6.100毫米战术机关枪炮,四格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:中型机关炮。
单格秒伤138。一阶无技能,二阶暴击伤害加15%,三阶暴击率+10%
分支2:暴雨
单格秒伤138。一阶无技能,二阶射程增加100,子弹颗粒4×7=28变6×7=42,三阶子弹颗粒6×7=42变8×8=64
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评价:很明显可以看出分支1是用来打伤害的。没有花里胡哨的技能,全是实打实的属性增强。
而分支2的作用就很巧妙了,在叠层这一件事上。完全顶替了刚刚上面介绍的5号武器。因为他子弹更多,射程更远。唯一比前者差的地方就是少一个距离越远伤害越高。不过前者就算把距离拉到极限也才加15%,根本无所谓。
这一武器的分支两者都各有取舍,不过作者推荐还是选择分支二,可以用于精准而快速给指定敌人叠层。
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实弹武器/导弹:设定介绍

优势:
1.手长,射程最远距离都在500~700的范围。
2.有实体碰撞。可与对方的导弹、鱼雷、无人机,通过撞击互相抵消。(主要是撞无人机,那玩意伤害高,同归于尽划算)
劣势:
1.有最近距离限制,大部分都在300左右。如果敌人是机枪船,直接贴到你脸上,那就一颗子弹也打不出来了。
2.可被拦截,会被对方的机枪、激光、导弹、鱼雷,防空炮,通过撞击消灭。

7.集束导弹 三格武器

单格秒伤126。一阶无技能,二阶子弹数量2*5颗变4*5颗,三阶暴击率加10%
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评价:这是导弹中子弹数量最多的一个,适合远程的特勤船用来叠层,不过由于cd长达11秒。叠层效率还是不如机枪高效。其主要用法是用于干扰敌方的防空炮。防空再强,一次也只能打一颗导弹,根本打不过来。

8.K01型导弹 三格武器

单格秒伤122。一阶概率使敌人暴击率降低10%持续8秒,二阶效果不变,三阶概率使敌人暴击率降低15%持续8秒
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评价:伤害并不出众,也没有什么其他优势,纯纯辅助。可以给不重要的船装几个。提升我方生存能力。

9.火蛇导弹 三格武器

单格秒伤134。一阶对方血量越低伤害越高,二阶射程加80,三阶暴击率加10%
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评价:看起来他的平均伤害巨高。在所有导弹里面和巡航导弹并列第一的。但实际上他这个一技能是个巨坑。因为正常敌人不但有血量,还有护盾和装甲,要把这些都打破了才能轮到血量。对面的皮越厚,这货亏损就越多,全部按照他面板的最低伤害来算。而他面板的最低伤害又是所有导弹中最低的。(举个例子,假设它的最低伤害是100,最高伤害是200。那打满血的敌人就一直是100,打一半血的敌人就是150,打零血的敌人是200。敌人在有护盾的情况下,血条就一直是满血,一直打最低伤害。)

10.反拦截导弹 四格武器

单格秒伤126。一阶弹头血量比别人多一倍,二阶可攻击隐形船,附带禁止对面进入隐形状态6秒,三阶连相位状态的船都能打了。
(名词科普:隐形是指让对方武器无法锁定,但是如果有武器不小心打到他身上还是有伤害的。相位则是可锁定,但无视一切伤害。相当于直接虚化变成鬼了)
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评价:伤害一般,但是功能性非常强大,首先他子弹血量比别人高,对撞的时候一定能赢。其次还能打隐形的船,并把对方打出隐形状态,让其他武器也可以一起揍他。对于硅基生命系列的船简直是天生克星。 pvp模式强烈推荐装一两个应对不时之需。

11.巡航导弹 四格武器

单格秒伤135。一阶距离越远伤害越高,二阶射程加100,三阶暴击率加10%.
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评价:伤害最高的扛把子,并且增伤机制可控。只要拖着你的船往远了跑就行了。唯一缺点是不能混装其他武器。因为没有任何武器射程比他远,全都开不了火。(舰载机除外,这玩意也有800射程)

12.战术集束导弹发射器 四格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:飞火流星
单格秒伤141。一阶无技能,二阶使敌人较准率降低15%,持续8秒,三阶暴击率加10%
分支2:震慑
单格秒伤。一阶无技能,二阶使敌人所有武器无法使用,持续3秒,三阶还是这技能,没增强。
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评价:首先不推荐飞火流星,因为这玩意压根就不是导弹,是没有制导效果的鱼雷!但凡对方能动弹,那就根本打不中。其次技能也不是很强。
然后震慑这玩意的技能持续时间,其实不止三秒。他是10颗子弹一发一发丢过去的,从第1颗打中,到最后一颗结束,差不多要3.66秒,所以总持续时间是6.66秒。刚好能卡敌人一轮普攻。
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能量武器/电浆:设定介绍

优势:
1.不可被拦截。跟其他的武器对撞时会直接穿过去。如果对方是导弹鱼雷,还能把对方拦截了。
劣势:
1.子弹分散,像散弹枪一样。攻击小型敌人时多少会有一部分打不中

13.粒子激射器 三格武器

单格秒伤123。一阶无技能,二阶精准度加10%,三阶暴击率加10%
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评价:一般般吧,属于比较菜的,别看他二阶加了精准度10%,实际上是因为他本来是个残疾,只有90%的精准度。这里把他加回来变得和其他人一样而已。

14.高斯炮  三格武器

单格秒伤124。一阶无技能,二阶发射频率增加40%.,三阶25%概率使敌人普攻cd加长15%
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评价:还行,但是必须要三阶。二阶改造的那个发射频率是无效的。因为武器的冷却时间还是这么长,只是把慢慢发射变成一下子全打出去,相当于手枪变成了冲锋枪。
三阶的那个技能有6秒的内置cd,防止你一下打一大堆上去让敌人的冷却时间直接延长几百倍。但是对于冷却时间大于12秒的敌人还是可以造成两轮buff的,是高爆发低频率敌人的克星。

15.磁轨炮  四格武器

单格秒伤135。一阶无技能,二阶射程加80,三阶打结构伤害增加10%
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评价:中等吧,别看他总伤害高,其实是拿精准度换的。这家伙天生残疾精准度只有90,并且一直残疾,后面都没给他补回来。然后三阶的这个打结构伤害增加10%需要先破除敌人的护盾,遇到盾厚的防护船,整体收益估计只有5%了。并且此次测试中发现它出现了弹道分散的问题,

16.阳电子炮 四格武器

单格秒伤。一阶无技能,二阶子弹4颗变5颗,三阶暴击率提升5%,概率使对面异常抵抗降低40%8秒(隐藏效果:它像导弹一样有一定制导能力,发射出去100米后会进行一次重新转向)
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评价:应该还行,至少在电浆炮里面,他的命中率是不发愁了。三阶的那个减异常抗性目前不确定有多大用。电子对抗这一块我不熟。不知道有哪些效果和哪些减抗的装置。后期研究。

17.战术磁轨炮  四格武器

单格秒伤145。一阶无技能,二阶射程加100,三阶子弹数量8×5=40变6×8=42
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评价:伤害还算可以,并且拥有超高的攻击次数,可以让特勤战舰快速叠层。如果你的战舰有能量加成的增幅组件或者被动技能,那这玩意基本就是必带的了。
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能量武器/射线:设定介绍

优势:
1.瞬间伤害,子弹没有飞行过程,开火即命中。
2.不可被拦截,跟其他的武器对撞时会直接穿过去。如果对方是导弹鱼雷,还能把对方拦截了。
3.高精准度,整个系列的基础精准度都有110%-120%,一般情况下无法闪避。且在物理上也是百分百命中,不会被人用速度躲过。
劣势:
1.普攻系列手短,射程都在400以内。

18.阳极粒子束  三格武器

单格秒伤126。一阶无技能,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%
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评价:一般,总共只加个10%暴击率。其实这游戏的暴击率是加法,后期靠着船长战舰技能这些东西都会叠的严重超标,甚至超过100%。

19.相位光矛  三格武器

单格秒伤122。一阶可攻击相位船,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%
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评价:伤害在普攻射线系列是最低的,优势是可攻击相位船,不过这个东西碰到比较少,只有硅基生命系列有。属于特种作业,抽到后可以不急着分解,也许以后有大用。

20.点防御光束  三格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:增强型防御光束
单格秒伤125。一阶纯防空,打飞机导弹鱼雷。不能打船,
二阶又能打船又能防空,
三阶还能打相位船
分支2:重型点防御光束
单格秒伤192。一阶纯防空,打飞机导弹鱼雷。不能打船,
二阶射程加50,
三阶冷却减一秒
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评价:分支1中规中矩。在打船方面跟前面介绍的19号武器功能重复,但是多一个防空功能。由于攻速并不算很快,如果对面释放大量没什么价值的导弹就会防不过来,导致打不下对方的飞机。
分支2则是特化防空了,完全丧失输出能力,仅适合雪崩这类防空船。个人推荐仅升到二阶,因为3个二格防空炮的攻速其实要比2个三格防空炮要快。这玩意升阶又不加秒伤。

21.交错光束  四格武器

单格秒伤。一阶使敌人动力降低20%持续0.75秒,二阶使敌人动力降低30%持续0.75秒,三阶可攻击相位船
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评价:适合用于逮小船,他的这个减速时间不长,只是让敌人顿一下。

22.双联电子  四格武器

单格秒伤127。一阶无技能,二阶25%概率使对方伤害降低10%,持续4秒,三阶概率提升至50%
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评价:概率比技能描述中的要高一些,因为它开火一次发射4颗子弹。连续4次都打不出buff的概率只有6.25%。本武器适合装载在打辅助的小船上,并正面对敌,故意使自己处在卡炮口的状态,2-3把枪就可以一直维持状态。

23.战术双联激光发射器  三格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:三联量子激光束
单格秒伤。一阶无技能,二阶使敌人伤害降低15%,持续0.75秒,三阶技能不变,但子弹发射方式变更为4组激光两两交叉发射
分支2:多重交错射线炮
单格秒伤。一阶无技能,二阶使敌人动力降低80%,持续0.75秒,三阶技能不变
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评价:这俩都没啥用。要伤害没伤害,要技能没技能,甚至其中的分支1由于交错发射的特性,使它至少有1/3的子弹都拿去打空气了

24.战术电磁激光炮  四格武器

本武器在三阶改造时有两个分支
分支1:散射型离子光束炮
单格秒伤180。一阶无技能,二阶暴击率加10%,三阶攻击方式改为扇形三条尿分叉,攻击次数12变36
分支2:战术交错射线炮
单格秒伤180。一阶无技能,二阶暴击率加10%,三阶射程加120
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评价:这是本游戏目前理论秒伤第二高的武器,但是只推荐分支2:,因为分支1会至少浪费2/3的子弹去打空气。

25.战术阵列粒子束  四格武器

本武器在三阶改造时有两个分支
分支1:高能战术阵列粒子束
单格秒伤156。一阶二阶无限穿透敌人,三阶光束增加,3变6
分支2:远距型粒子束主炮
单格秒伤156。一阶二阶无限穿透敌人,三阶射程增加120光束减少,3变2
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评价:非常强!由于无限穿透敌人的特性,个人认为是比上面那个主炮要好的,只要多打中一个敌人,他的伤害就多翻一倍。分支这一块,个人推荐光束增加,因为它的射程本身就已经很远了。不差这120。其次这每条光柱可以造成12次伤害,6根光柱一下就能造成72次伤害判定,给特勤船叠层都快叠满了。
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爆炸武器/鱼雷:设定介绍

优势:
1.Aoe伤害 ,所有鱼雷都有50~100码的小型爆破范围。如果有多个敌人重叠在一起直接一起打了。
2.基础伤害高,平均基础伤害都比其他武器要高5%。
劣势:
1.手短,射程比机枪还短,平均只有300多
2.可被拦截,会被对方的机枪、激光、导弹、鱼雷,防空炮,通过撞击消灭。
3.破盾破甲没有加成。实弹武器和能量武器在破盾或者甲的时候有元素相克效果。碰到克制的可以造成1.5倍伤害,碰到被克的是0.7倍伤害。而鱼雷不被任何人克制,也不克制任何人,永远只有100。

26.鱼雷发射器  三格武器

单格秒伤125。一阶无技能,二阶鱼雷变导弹,带追踪,三阶对装甲额外10%伤害
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评价:有轻微的跟踪能力,命中率比其他鱼雷会高很多。但是技能一般。

27.极速鱼雷  三格武器

单格秒伤133。一阶无技能,二阶子弹数量增加,1颗变2颗,三阶对方血量越低,伤害越高
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评价:没什么用的东西,主要是技能太差了。因为敌人除了血量,还有护盾和装甲,得把这两个东西都破了他的被动技能才开始逐渐生效。等于大部分时间都是打最低伤害。和前面介绍过的9号武器火蛇导弹异曲同工。

28.鱼叉鱼雷  三格武器

单格秒伤128。一阶打护盾伤害加10%,二阶打护盾伤害加10%,三阶子弹数量增加,3颗变4颗
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评价:中规中矩。二阶开始的技能弥补了打护盾的不足。但也就和同伤害的机枪差不多拉平而已。

29.强攻型鱼雷  四格武器

单格秒伤128。一阶敌方血量越高伤害越高,二阶暴击率加10%,三阶33%概率造成40点烧伤*5秒
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评价:一阶开始的技能就非常强大。在对方有护盾和装甲时会保持一直使用最高伤害状态。然后说明一下,三技能的那个燃烧是不可叠加的。加的不算多。你如果四五颗鱼雷同时打上去,也还是只有200点燃烧伤害。

30.高能鱼雷  四格武器

单格秒伤129。一阶无技能,二阶爆炸范围加50,三阶暴击伤害加20%
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评价:加20%爆伤非常强大,一定要升到三阶。只要你的暴击率够高,那他将比前面介绍过的所有鱼雷伤害都高。

31.小型包子喷雾  三格武器

单格秒伤149。一阶距离越近伤害越高,二阶射程加50,三阶无视10%免伤
(备注:这玩意压根不是鱼雷,只是他的伤害类型是爆炸,所以分类给他丢这里了,实际上他不吃任何鱼雷加成。并且它是高等位面种族的专属有武器,其他人装不了。)
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评价:秒伤高的离谱,代价就是不吃加成,拿上限换的。另外此武器的发射方式其实和射线类武器差不多,是一道火雾。无法被拦截。

32.战术连装鱼雷发射器  四格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:六连鱼雷发射器
单格秒伤141。一阶无技能,二阶射程加100,三阶对船体伤害加10%
分支2:爆浆
单格秒伤141。一阶无技能,二阶每秒受到40点烧伤,持续5秒,三阶每秒受到60点烧伤,持续5秒。
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评价:都比较一般,非要选的话建议选前者。因为后者的这个燃烧技能孤零零的,没有什么叠加手段,等于总共就加300伤害。在1万多的基础伤害面前这300一文不值。

33.高能战术鱼雷发射器  四格武器

本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:三相弹发射器
单格秒伤138。一阶无技能,二阶使敌人损失每秒损失1%的血,最多不超过1000,持续5秒,三阶可攻击相位船
分支2:高能战术核弹
单格秒伤138。一阶无技能,二阶爆炸半径加50,三阶暴击伤害加20%
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评价:两个分支都非常强大。分支1的技能对小怪不行,打到boss身上才能触发上限来扣他5000血,要知道他总共伤害也就2万左右,这5000相当于加了25%了。
分支2的爆炸半径极大,可以一下子清掉一片小怪,三阶更是加20%爆伤。如果你在自身暴击率可以满足必定暴击的情况下,其总伤害是可以远远大于分支1的。个人比较推荐。
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战斗机:设定介绍

优势:
1.射程极远,平均都在800左右。
2.秒伤极高,平均秒伤比其他类型武器高45%。
3.伤害类型可变,所有飞机升阶的时候都可以选择转职。将自身默认的伤害类型改为实弹,能量,或者爆炸。更好配合战舰加成。
劣势:
1.无法特勤叠层,所有飞机的攻速都高的离谱,但是并不能叠层。实打实的硬伤。
2.加成较少,只吃伤害类型加成(实弹,能量,爆炸),不吃武器类型加成(机枪,导弹,射线,鱼雷等)
3.可被拦截,被拦截的概率比其他武器大很多,导弹鱼雷射出去一两秒就命中了,剩下的都是冷却时间。而这玩意出门要挨打20多秒,对面只要有防空,几乎百分百会被干掉。

34.D1无人机  二格武器

单格秒伤188。无技能,二阶切换职业,可选能量电浆/实弹导弹
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评价:普通无人机就两种,这个比较推荐。秒伤稍微高一点,并且导弹分支有制导效果,命中率略高一些。(具体还是看你的战舰有实弹还是能量加成)

35.G1无人机  二格武器

单格秒伤183。无技能,二阶切换职业,可选能量电浆/实弹机枪
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评价:机枪命中率较低。

36.孢子  二格武器

单格秒伤170。无技能,二阶切换职业,可选能量射线/实弹机枪
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评价:比较一般,首先它是高等位面专有武器,其他船用不了,其次他的秒伤也不是很高。非要用的话建议选择射线分支,射线伤害百分百命中。(具体还是看你的战舰有实弹还是能量加成)

37.浮游炮  二格武器

单格秒伤170。无技能,二阶切换职业,可选能量射线/实弹导弹
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评价:此武器为硅基生命专属武器。其发射方式非常特殊。不像其他飞机要飞出去打人,而是赖在本体身上粘着,当存在距离优势时它不会被敌人用防空炮打下来,但是容易被敌人用核爆等aoe伤害通过打母体战舰的方式给震死。另外还有一个优势就是出伤快。他一达到500米射程就开火了,其他飞机要飞500米后贴脸才能开火。

38.舰载机  三格武器

单格秒伤192。无技能,二阶切换职业,可选能量电浆/实弹导弹/爆炸鱼雷
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评价:都差不多,根据自己船上的加成类型自由选择。

39.裂变孢子  三格武器

单格秒伤210。技能:被打死分裂成两个,二阶切换职业,可选能量射线0暴击率/实弹机枪5暴击率/爆炸鱼雷10暴击率
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评价:强的离谱,比前一个介绍的舰载机强几倍。可惜是高等位面专属武器,其他船不能用。其强点主要在于被打死分身这个特性。每个分身会继承原来一半的攻击力和防御力,但是剩余作战时间不变。对于一个防空炮来说,不论伤害再高,打死他也得打三次。

40.战术特勤中队  四格武器

单格秒伤292。无技能,二阶切换职业,可选能量电浆/实弹导弹/爆炸鱼雷
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评价:本游戏的唯一战术飞机,秒伤非常可怕。推荐只要是舰载机类的航母都带一个。
辅助类武器这两天会整理出来,可收藏本帖等待更新。
本帖会随版本一直更新,公测也能用得上哦。
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