【小丘妖怪】游戏机制负面状态,覆盖增益

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因为目前游戏很没有负面状态的技能,就是我们常说的de buff技能,嗯,在口袋妖怪等作类似作品中这种技能往往很常见,也有一些区别,因为小球怪物的状态是有存在时间的,并且不能进行叠层数。
负面状态和正面状态是否共存? (单选)
两者只能存在一个增加了技能的对抗性
34.2%
两者可以共存
65.8%
[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
而其他口袋妖怪类型的技能增益,它是会进行叠层数,然后爆发更强的战斗力,这个其实还是因为及时性和回合制的一个差异。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
那接下来的更新呢?会给史莱姆家族增加一个黏糊糊特性,近战技能在攻击史莱姆之后,会给敌方附赠一个减速的负面buff。这个buff呢,如果是纯简易的话,会和敌方加速存在的话,那它的意义其实并不是很大,
[TapTap×初音未来_唔]
包括后续如果出第一负面状态的技能,它对应的可能是一个抵消关系,而并不是一种克制关系。其实,在我们游戏中,技能就四个,如果不没有克制关系啊,是这种抵消关系呢,那其实游戏的战略对抗其实会变得非常低,就是纯简单的血量对抗和属性对抗。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗你好]
那这里就进行一个投票,争取大家的一些意见,在不改变原有的机制上,
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
负面状态和增益状态之间它的存在是否是覆盖,就是两者只能存在一个。
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小丘妖怪 负面状态机制
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