金玉其外,败絮其中的自制剧本
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从归墟的自制战斗以来,玩家diy就一直存在个问题:官方特殊剧本、战斗的特有功能都没有(不能之外,更是不想)完全开放给制作。
第一,最明显、长期的就是很早就通过论战体现的战斗方面。
从推出以来到现在都不允许你自设武将、兵法,全是军心战力军规卡牌这些远古玩意。咱就是说,自制武将兵法费力不赚钱不搞能理解,但你开放已有的挪用过来加入,玩家仅能改名总行吧?三国以来,各种有趣战斗全靠武器武将支撑了,但DIY依旧限制在远古标准。
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第二,自制剧本中出现的问题。
仅仅上面一条就明显连带影响剧本,因为不少剧本就要依托武将、兵法特殊效果进行展现。武将这点重点影响了名臣传记类制作
其次,时代特殊玩法,比如军团,义子,国家集团没有嵌入。这个似乎是目前在解决的,说明这一点口匕就是火急火燎的端上来导致的,等它画完饼吧
但是,一些明显只是调控数值的功能,同样没有给你加入。我直接放图

天呐,四大名将!

以战养战?有点意思

我的武将呢?

我的方略和左上角的国家特性呢……
进了剧本,我才发现:势力选择一个个让人胃口大开的国家特性,都是作者自己空想的,因为压根没有功能让你实现。
甚至你想看剧情的话,还得记住作者在说明里提醒你按什么流程,游戏内方略都没有。
不过这里也有不合理的成分,比如“屠城”明显涉及新原创功能,“叛乱概率”明显是过于细分的数值内容。
其中的一些的的确确只能是空想,因为可以预见这些内容开放的可能都没有,或者会要求你掌握制作这些有mod性质的功能的代码能力。
然而,这依旧不能否定方略、钱粮等等最基本的数值、功能不开放调整是合理的。
所以吧,现在的自制剧本,真就只是让你看玩家写的剧情怎么样。什么爽感根本做不到。甚至剧情这点都没做好,因为他连特殊剧情导致影响数值、疆域变动都没开放

