镇民强度排行点评及对角色的看法

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叠甲环节:更新胜率计数之前5邪恶高手挑战我玩了大概几十局,更新后我高手挑战的战绩如图,应该是配做这个攻略的,有不同看法欢迎讨论,但请不要上升到无意义的人身攻击与骂战。
T0:情报贩子、分析师
T1:跟踪者、扶手椅侦探、观察者、社交达人
T1.5:仰慕者、线人、医生、保镖、统计员、郡警、联邦探员、档案员
T2:八卦邻居、荣誉镇民、污点证人、占星家
T2.5:检察官、处刑官
T3:通灵师
情报贩子跟分析师纯纯的超模。分析师最起码需要时间根据坑位比对,但信息的指向性实在是太强了,还能通过问询控制。情报贩子把扶手椅侦探按在地上摩擦,代价仅仅是一次问询次数,还不需要像侦探一样担心技能验到中立。
医生跟保镖都是上限t0的职业,但是奈何他们的下限是白板,保镖更甚,医生至少能排教父位并且自己不怕老兵和伏击者,只能把他们放到t1.5的位置了。相比之下同类的仰慕者就很稳定。
通灵师的信息本身其实不是特别弱,问题是房东太克制通灵师了,一个明红或者房东就能直接废掉一天的信息,而且通灵师是一个很容易伪装的身份,所以综合强度非常低。
社交达人跟观察者都是非常容易被低估的职业,这两个职业自证和互证的能力都相当强,观察员很容易查杀到人同时不好装,社交达人验身份相当简单。
最后是最想吐槽的统计员和代理人,经过大削的统计员依然是上限级信息位,仍然有不俗的强度,但观感实在是一言而尽,下限变得极低,在不确定有没有伪装者的情况下,问的数字太大或者太小,信息几乎就是无用的。小于16人有3个邪恶?万一里面混了2个伪装者,甚至3个伪装者加1个房东怎么办呢?老统计员至少可以反复比对数据,但新统计员没有太多验证自己数据的能力,完全无用跟当前无用的信息比例增加了很多,遇上多个统计员还没有多少关键信息佐证的情形,看着那些数字去校验会很头疼,削弱之前的统计员是T0,但显然这是个过于复杂而且获取信息很繁琐的职业,我不是不赞成复杂的信息位,复杂度高的镇民稍微多一点对推理有好处,但是多个统计员比对起来实在是太头大了,考虑重做成信息复杂度高、但是信息量不像现在这么大的职业或者降低一点权重吧。
代理人是统计员的反例,太过于简单粗暴了,显得会很无聊,废掉一部分角色信息的同时还减少了寻找伪装身份的推理乐趣,削弱之后不是很强了,但是机制还是很不招人喜欢,比起直接惩罚玩家,信息干扰或者伪装类角色对玩家的体验应该会好一些。
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