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镇民强度排行点评及对角色的看法

05/29596 浏览攻略
叠甲环节:更新胜率计数之前5邪恶高手挑战我玩了大概几十局,更新后我高手挑战的战绩如图,应该是配做这个攻略的,有不同看法欢迎讨论,但请不要上升到无意义的人身攻击与骂战。
T0:情报贩子、分析师
T1:跟踪者、扶手椅侦探、观察者、社交达人
T1.5:仰慕者、线人、医生、保镖、统计员、郡警、联邦探员、档案员
T2:八卦邻居、荣誉镇民、污点证人、占星家
T2.5:检察官、处刑官
T3:通灵师
情报贩子跟分析师纯纯的超模。分析师最起码需要时间根据坑位比对,但信息的指向性实在是太强了,还能通过问询控制。情报贩子把扶手椅侦探按在地上摩擦,代价仅仅是一次问询次数,还不需要像侦探一样担心技能验到中立。
医生跟保镖都是上限t0的职业,但是奈何他们的下限是白板,保镖更甚,医生至少能排教父位并且自己不怕老兵和伏击者,只能把他们放到t1.5的位置了。相比之下同类的仰慕者就很稳定。
通灵师的信息本身其实不是特别弱,问题是房东太克制通灵师了,一个明红或者房东就能直接废掉一天的信息,而且通灵师是一个很容易伪装的身份,所以综合强度非常低。
社交达人跟观察者都是非常容易被低估的职业,这两个职业自证和互证的能力都相当强,观察员很容易查杀到人同时不好装,社交达人验身份相当简单。
最后是最想吐槽的统计员和代理人,经过大削的统计员依然是上限级信息位,仍然有不俗的强度,但观感实在是一言而尽,下限变得极低,在不确定有没有伪装者的情况下,问的数字太大或者太小,信息几乎就是无用的。小于16人有3个邪恶?万一里面混了2个伪装者,甚至3个伪装者加1个房东怎么办呢?老统计员至少可以反复比对数据,但新统计员没有太多验证自己数据的能力,完全无用跟当前无用的信息比例增加了很多,遇上多个统计员还没有多少关键信息佐证的情形,看着那些数字去校验会很头疼,削弱之前的统计员是T0,但显然这是个过于复杂而且获取信息很繁琐的职业,我不是不赞成复杂的信息位,复杂度高的镇民稍微多一点对推理有好处,但是多个统计员比对起来实在是太头大了,考虑重做成信息复杂度高、但是信息量不像现在这么大的职业或者降低一点权重吧。
代理人是统计员的反例,太过于简单粗暴了,显得会很无聊,废掉一部分角色信息的同时还减少了寻找伪装身份的推理乐趣,削弱之后不是很强了,但是机制还是很不招人喜欢,比起直接惩罚玩家,信息干扰或者伪装类角色对玩家的体验应该会好一些。
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单机推理杀 t0角色推荐
刷成就的关卡(个人偏好)截图
刷成就的关卡(个人偏好)
一、参考文献 因为下载安装包重新打成就,加上danlreven大佬好久没更新了,所以我也写一个。关卡都是选的我个人主观觉得相对刷起来更快更无脑的关卡,如果有更快更稳定能刷出来的关卡也可以教教我(我也可以动脑) 成就参考:和光同尘大佬的帖子《当前所有成就》https://www.taptap.cn/moment/811527653658987929?share_id=eed6eabee294&utm
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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最速暴毙传说截图
最速暴毙传说
不是哥们,这才第几天啊,堪堪有一个二选一,第四天晚上直接三杀暴毙了 但凡活过这天肯定拿下了,我恨老兵 有无高手看看这开局能稳定推出邪恶吗,我觉得除了二选一蒙对一个已经必输了
《单机推理杀角色分析——参谋篇》截图
《单机推理杀角色分析——参谋篇》
“有人说我入戏太深,只有我知道混入其中才能活下来”。不远处的两个党徒听了这话后,其中一人小声嘟囔道:“都是因为这家伙,我们又少了好几个弟兄”。——繁花小剧场 技能简述 参谋会伪装成场上存在的角色,并在前2夜拥有伪装角色的真实夜晚能力 注① 参谋不具备模仿伪装角色白天能力的能力,故参谋伪装线人、污点证人、情报贩子等没有其真实能力 注② 参谋的伪装能力虽然真实,但是为避免自杀,参谋不会将自己算作邪恶角
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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最佳友军截图
最佳友军
我宣布本局炸弹狂荣获最佳MVP[表情_致敬]
坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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「自定义关卡」
萌新自己做的板子,由于是自己菜玩的胜率不高(其实有时候懒得动脑子瞎点)。其中镇民方面去掉了大部分侦查力较强的角色,主力还是依靠FBI,并放了3老兵和1报复狂用于阻挡FBI的侦察。反派那里放了3黑医避免教父被老兵击杀,剩下一人随机(除代理人)。希望有大佬点评一下,我会继续改进的![表情_微笑]码放评论区截图
「自定义关卡」 萌新自己做的板子,由于是自己菜玩的胜率不高(其实有时候懒得动脑子瞎点)。其中镇民方面去掉了大部分侦查力较强的角色,主力还是依靠FBI,并放了3老兵和1报复狂用于阻挡FBI的侦察。反派那里放了3黑医避免教父被老兵击杀,剩下一人随机(除代理人)。希望有大佬点评一下,我会继续改进的![表情_微笑]码放评论区
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01:18
问询与处决次数讲解截图
问询与处决次数讲解
这里先讲解处决。