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多个全新玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖

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TapTap
做了好久的新版本终于来了,包含武林擂台、赌武场、每日挑战等大量新内容新玩法,快来试试吧!
这是一次重大版本更新,游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新招式新机制新敌人等等。
新版本内容很多,可能会有较多BUG,尤其是PVP和带皮肤的人物动作做起来比较复杂,希望大家多多反馈!谢谢!
本游戏目前仍处于早期阶段,画面和数值都还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!
点击链接加入功夫算法交流反馈群:QQ群

v0.3.2-20260625 更新公告

  • 修炼堂新增「蓄力心法」功法
  • 优化特效表现
  • 各种BUG修复和UI优化

v0.3.1-20260601 更新公告

【武馆系统】
  • 修复通行证错误的红点提示
  • 修复修炼堂藏经阁音效
  • 修正波间不回血的关卡描述
  • 优化经济系统,缓解金币溢出问题
  • 基地toast显示优化
【战斗系统】
  • 修复闪避判定问题
  • 修复BOSS攻击红圈会因进行其他动作而暂停的问题
  • 主线战斗蓄力不再有前冲位移
【其他】
  • 成就解锁跳出优化
  • 一些UI问题

v0.3.0-20260530 更新公告【重大更新】

【武馆系统】
  • 武馆全面升级!多个全新建筑以及全新玩法!
  • 新增天赋系统(天赋阁)
  • 新增PVP玩法(武林擂台)
  • 新增电子斗蛐蛐玩法(赌武场)
  • 新增皮肤系统(衣冠阁)
  • 新增商业化系统(通行证)
  • 藏经阁新增精通系统
  • 成就系统扩容
  • 新增每日挑战玩法
【战斗系统】
  • 战斗玩法焕然改版!保留核心的招式编排玩法的同时重构了单卡/连招/套装的设计,加强各流派构筑的差异化体验,在数值维度之外新增多种机制维度
  • 丰富了无尽模式的游戏体验
【其他】
  • 大量UI问题的修复与优化
  • 教程优化
  • 动画表现优化
  • 战斗手感优化
  • 音乐音效优化
  • 大量数值平衡

常见问题:

如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是TapTap缓存机制的问题。
TapTap
打开游戏后点击右上角“选项”,重新启动即可

版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。 v0.1.0-20260402 更新公告 【战斗体验优化】 新增闪避提示。 【系统功能优化】 修复新手教程。 修复存档系统。 【其他优
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521版本更新公告与反馈意见收集帖截图
521版本更新公告与反馈意见收集帖
很荣幸这个小游戏能够引起大家的情感共鸣!后续游戏内容在构思了! 再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。 如果你有任何建议或想法,欢迎在评论区留言,每一条反馈我都会看的,有问题都会修复。也可以加群交流反馈!点击链接加入请出示侨批交流反馈群: 祝大家521快乐,
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段位战与排行榜功能波动情况说明截图
段位战与排行榜功能波动情况说明
昨晚刚更新版本,今早一起床发现有大哥直接冲到最高段位,误闯天家了... 今晚一下班我就开始查找修复这个问题,期间可能会频繁影响竞技场段位战和排行榜功能的正常运行,给各位玩家带来不便十分抱歉!游戏的其他功能不受影响。 从目前的进展来看,已经造成的影响不一定能回退,只能说尽量避免以后出现类似的情况[表情_流口水]
官方
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《请出示侨批》游戏自荐截图
《请出示侨批》游戏自荐
游戏类型:模拟经营 / 叙事抉择 灵感来源:电影《阿嬷的情书》、游戏《请出示证件》 简介: 1943年南洋,你在批信局当一名新人,负责审核华工们的侨批——核对姓名、地址、金额、印章,决定每一封信是通过还是退回。 每天会有一摞侨批送到你面前,你要在限定时间内逐封审核。审对了有奖金,审错了要扣钱,被掌柜抓到三次违规就直接卷铺盖走人。 规则每天都在加。第一天只查印章,到了第五天你要同时核对印章、金额、登
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全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖截图
全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖
全新孵化系统上线,融合怪物来了! 新玩法竞技场来了!既能PVE又能PVP! 这是一次重大版本更新,游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新怪物新机制。 新版本可能会有较多BUG,尤其是PVP做起来比较复杂,希望大家多多反馈!谢谢! 目前游戏仍处于早期的阶段,画面和数值还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈
官方
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《功夫算法》游戏自荐截图
《功夫算法》游戏自荐
经过接近两个月的不断更新打磨,目前游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新招式新机制新敌人等等。目前的框架个人看来是足够支撑实现长线运营的,故在此发帖自荐。 《功夫算法》是一款俯视角动作Roguelike游戏。 局内构筑深度 核心机制 游戏的核心机制是动作编程。把拳击、踢腿、上勾、下劈、蓄力等基础招式按顺序排进一个时间序列,角色会按照编排的顺序自动循环释放,击败蜂拥
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万人关注感谢与版本更新公告截图
万人关注感谢与版本更新公告
感谢大家的游玩,游戏上线不到一周的时间关注数量就突破了一万,是我未曾想过的热度。 当然惊喜之余也有压力。因为游戏涉及较为严肃的历史题材,所以很多东西必须审慎对待,后续游戏内容也在认真构思中。 再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。 大家有任何建议或想法,都可
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于早期阶段,画面和数值都比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。 v0.2.0-20260415 更新公告 新增成就系统,包含改写历史彩蛋 UI优化(长按药材/成分可查看详细功效说明,增加文本易读性) 数值
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于早期的阶段,画面和数值都还较为粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是TapTap缓存机制的问题,右上角重启游戏即可。
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