试玩两天,一份简单的玩后感
05/302449 浏览综合
本来打算测试结束了简单的写下的,玩了两天怕坚持不到测试结束,先写一份
【画面】市面上独一份的画风,就是冲着画风玩的,必须夯爆了
【初入】新手引导拉完了,我现在不知道舰首,甲板和舰尾的炮有啥区别,有提示特定的炮对特定的怪物伤害会提高,也不知道是哪些特定的炮和怪物,可能和本人一直点下一步,错过某些提示内容有关,总之,我现在还不会开船流畅的战斗。
【界面】我不知道为什么在UI如此紧张的情况下,为啥需要单独做一个跑路\走路都切换按钮,真的会有人需要走路模式吗?而且每次停下来,再赶路的时候都需要重新点击切换成跑路模式,直接滑杆前推跑步不行吗?还有下蹲按钮,除了蹲下来采集还有什么作用,策划你告诉我?
【战斗】回个制战斗,主路技能特效对标隔壁某二游回合制精英怪技能特效,见仁见智
【大世界】不能攀爬,没有速降,稍微高点就会摔死,只能翻越腰部以下高度的障碍物,到处空气墙。
【肉鸽】说实话,流程太久了,完全没体验到所谓的肉鸽
【任务】任务引导很乱,比如跑主线的时候接了一个支线,点击追踪支线任务主线的任务追踪也不会取消,而且面板上面没有小地图,跑图不方便
【升级】主要分为人物等级/躯干强化/金果子金等级。5级一卡,卡级现象非常严重,人物升级的唯一途径是海螺学习战歌,升了五级之后,提示需要躯干强化,躯干强化你必须回到主城才能进行,躯干强化又必须提升金果子等级,金果子升级又要去海上击败特定怪物,如此套娃。三个玩法基本隔离,只有卡级,才会想着去完成对应任务。
【回城】除了跑任务,其他回城基本都是进行躯干强化,而躯干强化只能在破屋完成,但是你不能直接回破屋,只能传送到港口再跑路去破屋。离得很远,而且没有小地图参考,全凭个人记忆
【治疗】在跑图中受伤了,不能直接喝药,只能在篝火处休息,流程为[休息,看进场动画]——[喝药,看喝药动画]——[完成离开,看离场动画],是的就是如此美妙,可以让我在打boss间隙放松身心,欣赏大厂深厚的美术功底
【最后】这应该是最后一次测试了,考虑到即将上线对玩法不会有太大改变,最多做一些细枝末节的优化。综合评价拉完了,究极缝合怪啥都没缝好。




