评一评塔罗贝拉(简评)

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1.伊凡的模板
贝拉的设计采用了伊凡的模板,两点
第一,有两种主要伤害手段,伊凡是范围和单体,贝拉是穿透和魔法aoe。(单一伤害方式被针对了就歇菜,会两种伤害手段,应对更多场景)
第二,光环放在个性里。评伊凡的时候,我就提到过“随着数值膨胀,现在光环提供的那点数值越来越不够看了,光环放在个性里,随着升星提升数值”。贝拉实现了这点。
我猜:(1)以后的c位有两种主要伤害手段,会越来越多。(2)以后的光环内置个性,随升星提升光环数值,也会越来越多。
2.贝拉的创新
贝拉有两点创新
第一,把技能改成单列。这个确实该改了,以往角色两列技能太多时候其中一个技能就是“充数”的。只是,这样改领悟之力的花费是肯定要多了。
第二,塔罗共鸣。前面提到c位会两种主要伤害方式,既然两种不同的伤害手段,就得两套塔罗。塔罗共鸣算是节省培养成本了。
3.协同队
以前评罗格尼达和伊凡时,我有提到“主c得会多段攻击,多段攻击可以是技能瞬发,可以是再行动,虽然技能倍率没有提升,但是多段攻击提高了伤害能力”。虽然我挺需要一个穿透c的,但阿尔曼没有多段能力,所以才没抽他。
协同响应是“群体再行动”。只是现在协同响应技能太不丰富了。以伊南娜为例,协同响应不仅仅多了一层自由意志,还多了一次单体攻击。如果五人组,四人都有这样一次协同响应的单体攻击,一次协同号令就相当于四次单体伤害,并且无技能冷却。或者协同响应技能更加丰富点,辅助的响应是回血,驱散,buff。[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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所以,个人认为“用群体再行动来理解协同号令&响应,响应技能体系才刚起步,有很大的完善空间”。协同队开发好,上限应该很高,也很好玩。
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