“幸运观众”机制细节及运用【魔术师贝拉 i】

修改于昨天 12:57920 浏览攻略
TapTap
前言:
        此玩法绑定“盯上你啦”。
        本帖顺便论证“盯上你啦” 比 11阶被动上限更高。
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[表情_斜眼笑]
_“幸运观众”有2种触发形式,拥有者“行动结束”触发,或 贝拉I 的协同响应。
_实测,
若先用“响应”触发,“行动结束”不能再触发。
反之却可,
先“行动结束”触发1次,可“响应”触发第2次。
_循环实例:
贝拉i + 麦莎 + 单位1、2、3、4…
…贝拉i 盯上1、2,
1、2行动后触发一轮,麦莎号令触发第二轮…
…贝拉i 盯上3、4,
3、4行动后触发一轮,麦莎号令触发第二轮…
…贝拉盯上1、2…
如此循环!
原本,2名幸运观众各1次雷,能触发各1次惊喜加码。能打出120%倍率。
利用此细节后,将会额外多打120%。比11阶的被动强。(况且这120%同样能打在星核上。)
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重点:
必须在“幸运观众”行动后再使用协同号令,因此对“单位1234”有严格的速度区间要求。
要求在 贝拉i 后 ~ 下一名协同号令角色前。
(贝拉i 自身可作为单位4。只需要再找3位。)
(像 sp伦家乐 这种贴着 贝拉i 屁股行动的,刚需加速到 贝拉i 前。)
ps:有bug,视频中,俩观众行动结束时,只有1名触发半倍雷。另一名的半倍雷会存到号令后,变成了3连发。
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TapTap
再聊聊这个聚怪技能,它说是“击退2格”,实际效果是“击退到正中间的一条直线上”不会过线。
让怪处于一条直线上,方便吃到十字雷。
也方便杰洛特这种打一条线的大招。
需要批评的是,十字雷响应只有1次,往往轮到贝拉时,次数已用。聚怪后不能及时触发十字雷。
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