对博士的某些看法与建议

修改于2020/11/27284 浏览综合
玩不少把博士了,包括自定义和匹配,但问题感觉不少,比如说一技能太僵硬了,用来长途赶路不错,可以在击倒一位求生者后快速转点,但用来打人命中率堪忧,而且特别容易撞墙,在博士模型体积较大和地图普遍空旷地段少板区多的情况下,博士的游戏体验并不好,若在碰触墙体的时候没有挑刀这个后摇而是立即停顿的话,情况会改善很多,然后就是强化一技能太难放,我不知道PC版是什么情况,但手机版的强化一技能跳劈太难释放,中间可操作时间太短很容易放不出来,更别说转方向跳劈了,然后博士一技能突进距离是固定的,而且冲刺中间不能停止,追敌人的时候就很尴尬,近距离一技能就别想了,还有我不知道二技能有啥用,击飞时间可有可无,释放慢,还不能衔接闪现,能不能打掉鸟和铲子或者打断翻窗和翻板我不清楚,没测试过,但那个强化平a打掉板子挺有意思的,虽然刀气可以,但平a速度太慢了,抽刀和翻板刀就别想了,不存在了,还有那二阶解锁技能不知道策划是什么想法,三十多秒,只能用来增减能量是不是有点大材小用,俺也不敢说,俺也不敢问,天赋的话我不知道点不点换技能的那个大天赋,点的话浪费三点天赋点,不点的话有点难受,而且没有大天赋可以点了,可能是我熟练度太低,玩不明白吧,技巧方面就等还是等s博士出来,看他的打法视频吧[嗒啦啦2_吃瓜]
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