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模拟纪元重大更新【第四弹】

05/315096 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是《模拟纪元》。 第四弹来了。 这次想把 v1.10.7 到 v1.13.7 这一段更新合在一起说一下。过去这段时间里,游戏加了不少真正能改变游玩节奏的新东西:街机模式、测试假人、奖励卡集、饰品槽、模拟晶石和轮回晶石;也继续修了很多玩家反馈里“看起来不大,但真的会影响信任感”的问题,比如传承、存档、战斗预览、安卓启动和主界面显示。 下面还是不按小版本流水账讲,按实际玩起来会感受到的变化整理一下。 ###  1. 新增街机模式:单独开一局更纯粹的生存挑战 主界面现在加入了「街机模式」。 它和普通模式不是同一套档案:街机模式有自己的独立进度,不会影响普通角色的经验、等级和天赋树,也不会占用普通模式存档。 这个模式里没有难度选择、开局点数和传家宝,角色天赋从 0 开始。玩家每活过一天都会获得天赋点,从第 11 天开始每天获得 2 点。难度会随着生存天数逐渐往上走,最终目标是撑到 100 天。 我希望它像一个更干净的挑战场:少一点开局规划压力,多一点“这局我到底能推多远”的感觉。 ###  2. 新增饰品槽、模拟晶石和轮回晶石 装备系统新增了「饰品」位置,放在护甲下方,和武器、护甲分开。 这次也加入了模拟晶石相关成长:模拟晶石会提供金币、经验和伤害方面的小幅成长,并且可以通过晶石丧尸相关掉落逐步叠层。叠满后会进入更高阶段的轮回晶石路线。 轮回晶石的定位更偏长期成长和特殊节奏:它不只是单纯加数值,而是会影响每回合第一张牌的表现,让后期构筑多一个很不一样的目标。 晶石丧尸现在也会稳定掉落晶石碎片。整体上,我想让“模拟晶石”不只是开场剧情里的东西,而是慢慢变成贯穿长期游玩的核心线索之一。 ###  3. 测试假人和奖励卡集:让玩家能更好地看懂自己的构筑 模拟世界菜单里加入了测试假人入口。 玩家可以带着自己的当前属性、卡组和奖励卡进入一个专门的测试战斗场景。假人会记录本回合受到的伤害和累计伤害,被打到后会保留 1 点血,并在下回合回满。 这个功能不是为了替代正常战斗,而是让玩家能更方便地试: - 这套卡组到底能打多少?
- 某个奖励卡是不是真的在生效?
- 多段伤害、增伤、首牌效果叠起来会是什么感觉? 同时,主菜单和模拟世界菜单也加入了奖励卡集。遇到过的奖励卡会显示,没遇到过的会隐藏。后面奖励卡越来越多,这个页面会变得更有意义。 ###  4. 战斗界面继续调整:更清楚地看到伤害、目标和危险 战斗这块继续修了很多轮。 现在玩家本回合即将受到的伤害,会提前在生命条上用橘黄色显示出来。这样玩家不用每次都去脑内算“我到底会不会死”,而是可以更直接地判断这回合要不要防、要不要撤、要不要赌一把。 战斗文字播报也改成了滚动记录,新消息会自动刷新到最下面;如果玩家想回看,也可以自己往上翻。 另外,丧尸位置、Boss 判定、红光攻击意图、血条遮挡、角色与伙伴站位、装备栏收起逻辑,都做了不少细节调整。这类改动不一定像新角色新卡那样显眼,但它们会决定战斗是不是“看得懂、点得到、拖得准”。 ###  5. 长期成长、传承和存档保护继续补强 最近也修了不少跟长期档案有关的问题。 传承页面现在会更明确地要求玩家做选择:如果有可以传承的道具,就不会再出现让人误点的暂不选择;如果背包里确实没有东西,也会直接告诉玩家“背包里面没什么值钱的东西”。 主动出击觉醒奖励也从“本次生效”调整为更符合奖励卡直觉的长期生效。私藏道具、传家宝、覆盖存档、击杀统计、通关后传承弹窗、旧档兼容,也都补了保护。 这部分我会一直很谨慎。因为《模拟纪元》越来越偏长期成长,如果玩家花时间养出来的东西,因为一次更新、一次读档或一次覆盖存档就被吞掉,那会非常伤。 ###  6. 安卓启动、主界面和审核兼容继续处理 安卓端最近也做了几轮稳定性和兼容性处理。 包括启动异常恢复、安装包校验、TapTap / TapPlay 审核环境下的启动兼容、隐私确认前后的启动流程,以及一些机型显示“不支持”的排查。 主界面黑色背景的问题也修了,现在标题页会恢复正式的生存背景。街机模式入口右上角临时加了 NEW 标记,方便大家第一眼看到新模式。 这些不是游戏玩法本身,但对移动端来说,能不能顺利安装、打开、进主界面,是所有内容之前的第一步。 ###  最后 这段时间更新很多,我自己也能明显感觉到:游戏已经不是早期那个只有几个系统互相勉强接上的小原型了。 它现在有角色天赋,有奖励卡,有装备和饰品,有模拟晶石,有街机模式,有测试假人,也有越来越多需要被认真保护的长期档案。 所以后面的开发,我会继续尽量保持两个方向:一边加真正有意思的新内容,一边把那些会让玩家不放心的小问题修稳。 很多反馈其实都不是“大 bug”,可能只是一句: “这里怎么突然跳到上面了?”
“这张牌明明生效了,为什么牌面没变?”
“我这个存档是不是不该少东西?”
“这个按钮我怎么点不到?” 但这些小地方,堆起来就是玩家对系统的信任。 谢谢大家一直愿意把这些东西告诉我。 如果你已经试过街机模式、测试假人,或者晶石相关的新路线,也欢迎继续说说你觉得哪里好玩、哪里怪怪的。 《模拟纪元》还会继续长。慢慢来,活到下一天。
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模拟纪元 街机模式
最稳定的通关卡组截图
最稳定的通关卡组
最稳定的卡牌配合就是就是拔刀斩+深入废墟。 拔刀斩用来打伤害,深入废墟用来调整卡组。 开局卡组只需要8张普通品质卡牌(随意组合,可以带主动出击补一点伤害+护甲增加容错),另外带一张拔刀斩和一张深入废墟,一共10张卡牌。如果拿到故技重施减费的奖励卡的话,可以再带1-2张故技重施,增加伤害。 普通拔刀斩可以打出3段竖斩+1段横斩,觉醒拔刀斩打出7段单体伤害,溢出伤害打全图,也就是目标死亡后后续伤害全部
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给新人的一些参考截图
给新人的一些参考
#精华分析 高难度目前的核心 #模拟纪元 入门要点 目前版本测试进度比较缓慢,想完美养成需要一点时间,建议新手不要着急30日后开新难度,继续多升级把天赋升高一点或者不同角色低难度体验一轮先 废话多了,先说新人要素,第一,刷属性养成前期需要注意防御能扛得住怪,回血速度有上限,加血卡牌前期弱势不好用,因为手牌,能量的限制,虽然牌多可让能量多一点,但是牌多了你的牌抽到啥就不好说了。。不好的牌没必要抓
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谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)截图
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)
[表情_捂脸哭]汤姆算是我第一个玩的角色,就是中途跑路去玩其他的了,目前开了角色专属天赋之后,回头再来刷汤姆,发现是真强。 [角色特性] 汤姆的特性拆分一下就四点:自带生命+15;初始自带蓄力和拳影;不装备武器情况下+3力量,模拟再+3敏捷;越打越疼。 其他的没啥好说的,主要是这个空手,相当于是自带一个+3力+3敏的武器,差不多对标蓝色品质的武器,所以汤姆装备蓝色及以下的武器是没有意义,甚至有
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因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫截图
因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫
前期最好用的蓝卡,2费两倍力量2x3的群伤相当于不占牌位的两个二连击,纯纯上位替代,推荐拿着过度 夯中夯,加费有多强就不说了,还能把手里的卡全烧了,牌效高到离谱,遇到第一张必拿 何意味,2费复制还是非攻击牌,拿主动出击都不会拿这个,费用太高了,削到1费应该就能用了,但是这个拉完了,还是临时的,塞卡组里相当于一张诅咒 最过誉的一张,看似群伤实则单体,十字伤害太刮,还得吃力量,不要抓,除非是奖励卡,觉
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觉醒卡锐评截图
觉醒卡锐评
#游戏杂谈 从夯到拉锐评觉醒卡 目前版本为2026.5.21 后续会持续更新?(也许吧) 目前觉醒卡一共有觉醒主动出击,觉醒狡兔三窟,觉醒偷袭,觉醒破釜沉舟,觉醒仍有余力,觉醒拔刀斩 别问我觉醒卡怎么得,除了研究员以外全靠随机事件 1.觉醒主动出击(人上人) 0费白卡,1.5倍的力量伤害,比起普通的白卡好用太多了,而且可以复制觉醒拔刀斩进入卡池,但是会白占一个抽卡位,不利于OTK,所以给到一个人
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模拟纪元重大更新【第三弹】截图
模拟纪元重大更新【第三弹】
模拟纪元重大更新【第三弹】:角色天赋树、觉醒牌、农田和一大堆细节修补 大家好,这里是《模拟纪元》。 这次的第三弹,想把最近一大段更新合在一起说一下。 如果说前两弹更像是在把游戏从“能跑起来”慢慢修到“能比较稳定地玩”,那这一次,我感觉它开始往“每个角色都有自己的长期路线”迈了一步。 这段时间的改动很多:角色天赋树、觉醒牌、奖励卡、农田、商城、传承、战斗表现、安卓启动和存档保护,都被玩家们来来回回抓
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地狱难度简简单单截图
地狱难度简简单单
养青龙,青龙的伤害是玩家主世界力量的三倍。带着玉玺,解锁人皇剑的时候主世界+50力量,青龙伤害上限直接加150。奖励卡无脑选力量。 然后市场买棉花种子,过几天就加一次4力量和防御
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模拟纪元重大更新【第二弹】:湖泊青龙、拳影连环,及修复截图
模拟纪元重大更新【第二弹】:湖泊青龙、拳影连环,及修复
大家好,这里是《模拟纪元》。这次想把最近一整段更新合在一起说清楚。它不是某一个小版本的补丁说明,而是从新场景、新伙伴、新卡牌,到存档、结算、界面和安卓兼容性的一次集中整理。新内容部分模拟世界加入了新的 湖泊路线。 和博物馆、动物园不同,湖泊更偏向“成群敌人”的压力,低血量、高密度的敌人会更频繁地出现,战斗节奏会更紧一些。青龙相关内容 也开始进入游戏:从特殊线索、事件表现,到后续作为伙伴参与模拟世界
官方
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卡牌+种田+末日,这才是真正的废土生存模拟!截图
卡牌+种田+末日,这才是真正的废土生存模拟!
#发现好游戏
精华
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01:12
🔥末日经营✘农场种田✘卡牌战斗,有意思❗截图
🔥末日经营✘农场种田✘卡牌战斗,有意思❗
#游戏冒险家大集结
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