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斗神2~4号位伤害上限分析数据
修改于08/2941 浏览
2~4号位装备有效强化10次的伤害理论上限表
(1)攻击10次+增伤0次
加成:攻击60%+增伤10%,伤害值:1.760攻击,比例:100%
(2)攻击9次+增伤1次
加成:攻击55% +增伤12%,伤害值:1.736攻击,比例:98.63%
(3)攻击8次+增伤2次
加成:攻击50%+增伤14%,伤害值:1.710攻击,比例:97.15%
(4)攻击7次+增伤3次
加成:攻击45%+增伤16%,伤害值:1.682攻击,比例:95.57%
(5)攻击6次+增伤4次
加成:攻击40%+增伤18%,伤害值:1.652攻击,比例:93.86%
(6)攻击5次+增伤5次
加成:攻击35%+增伤20%,伤害值:1.620攻击,比例:92.04%
(7)攻击4次+增伤6次
加成:攻击30%+增伤22%,伤害值:1.586攻击,比例:90.11%
(8)攻击3次+增伤7次
加成:攻击25%+增伤24%,伤害值:1.550攻击,比例:88.07%
(9)攻击2次+增伤8次
加成:攻击20%+增伤26%,伤害值:1.512攻击,比例:85.91%
(10)攻击1次+增伤9次
加成:攻击15% +增伤28%,伤害值:1.472攻击,比例:83.64%
(11)攻击0次+增伤10次
加成:攻击10% +增伤30%,伤害值:1.430攻击,比例:81.25%
2~4号位装备有效强化9次的伤害理论上限表
(1)攻击9次+增伤0次
加成:攻击55%+增伤10%|,伤害值:1.705攻击,比例:96.88%
(2)攻击8次+增伤1次
加成:攻击50% +增伤12%,伤害值:1.680攻击,比例:95.45%
(3)攻击7次+增伤2次
加成:攻击45%+增伤14%,伤害值:1.653攻击,比例:93.92%
(4)攻击6次+增伤3次
加成:攻击40%+增伤16%,伤害值:1.624攻击,比例:92.27%
(5)攻击5次+增伤4次
加成:攻击35%+增伤18%,伤害值:1.593攻击,比例:90.51%
(6)攻击4次+增伤5次
加成:攻击30%+增伤20%,伤害值:1.560攻击,比例:88.64%
(7)攻击3次+增伤6次
加成:攻击25%+增伤22%,伤害值:1.525攻击,比例:86.65%
(8)攻击2次+增伤7次
加成:攻击20%+增伤24%,伤害值:1.488攻击,比例:84.54%
(9)攻击1次+增伤8次
加成:攻击15% +增伤26%,伤害值:1.449攻击,比例:82.33%
(10)攻击0次+增伤9次
加成:攻击10% +增伤28%,伤害值:1.408攻击,比例:80.00%
将以上比例为90%以上的12项提取出来,由高到低列出排行:
1.攻伤比10:0,有效10次,伤害=1.760攻击,100%
2.攻伤比9:1,有效10次,伤害=1.736攻击,98.63%
3.攻伤比8:2,有效10次,伤害=1.710攻击,97.15%
4.攻伤比9:0,有效9次,伤害=1.705攻击,96.88%
5.攻伤比7:3,有效10次,伤害=1.682攻击,95.57%
6.攻伤比8:1,有效9次,伤害=1.680攻击,95.45%
7.攻伤比7:2,有效9次,伤害=1.653攻击,93.92%
8.攻伤比6:4,有效10次,伤害=1.652攻击,93.86%
9.攻伤比6:3,有效9次,伤害=1.624攻击,92.27%
10.攻伤比5:5,有效10次,伤害=1.620攻击,92.04%
11.攻伤比5:4,有效9次,伤害=1.593攻击,90.51%
12.攻伤比4:6,有效10次,伤害=1.586攻击,90.11%
达到伤害理论上限的90%以上的条件是:
(1)攻击和增伤的总强化次数至少为9次;
(2)总强化次数为9次时,攻击的强化次数不低于5次,增伤的强化次数不高于4次;
(3)总强化次数为10次时,攻击的强化次数不低于4次,增伤的强化次数不高于6次。
由上述排行表,可以观察到一个现象:强化次数在9~10次时,2次增伤强化大约与1次攻击强化的效果接近,局部区间尤为显著,特别是攻伤次数比为7:2和6:4时,几乎完全相等。
即:
攻伤比8:2=攻伤比9:0——伤害1.710/1.705
攻伤比7:3=攻伤比8:1——伤害1.682/1.680
攻伤比7:2= 攻伤比6:4——伤害1.653/1.652
攻伤比6:3= 攻伤比5:5——伤害1.624/1.620
攻伤比5:4= 攻伤比4:6——伤害1.593/1.586











