【对战机制解析】技能发动顺序--真·小贴士

更新时间2020/12/221602 浏览攻略
昵称: 磐石
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进入正篇前,先和大家一起看几个对战时遇到的小疑问:
1.我的盐路商队为啥会被吞食,不触发移位?
2.为啥奇世珍宝不能被警戒打掉?
3.我的伏魔战僧打龙蛋,伏魔咋不触发呢?
4.我的龙蛋为啥会被吞食吃掉,破壳技能优先级2呀!
5.Bug!对面的船出场连续触发螃蟹三次晶壳!!雪地都被清光了!
(解读见文末)
与《爱三》类似,《卡牌对决》上百张卡牌,有着令人眼花缭乱的技能,而每个技能的发动时机和顺序都一定规律。如果能细致点了解,将有助于避免因为“没人告诉我呀!”、“这啥玩意啊搞不懂”造成(低级)失误导致对战失利。 好吧,我承认吃了很多亏... [嗒啦啦2_起了杀心]
目前游戏中卡牌的技能已经贴心地注明了优先级1-10,那么我们需要进一步了解的则是:
1.优先级序号啥意思,同优先级的怎么算?
2.一个回合到底有哪些时机,是怎样的顺序?
第一部分 关于技能优先级
首先要说明的是,不能完全抛开所处时机来比较技能优先级。相对处于后一时机的技能,优先级再高也是后触发,或失去条件不触发。
这里有4个贴士:
1.技能优先级和发动时机可以点击数字查看!
TapTap
2. 同时机下,技能后面的序号数字越小,优先级越高,越先进行结算。
3.同时机同优先级技能的发动顺序:
当场上有多个相同技能或同时机同优先级技能的卡牌,需要依次触发时,经验上看,会按照以下顺序结算:当前进场角色>己方先进场角色>己方后进场角色>敌方先进场角色>敌方后进场角色(有待确认)
4.除了点击数字弹出的时机描述外,技能还会根据优先级数字的颜色,区分出更为细致的优先级顺序。如同样是进攻后4,被进攻触发的狂风、灼热会优先于撕裂、浪涌来结算。
第二部分 一个回合到底有哪些阶段和时机?
为了便于理解,可将游戏一回合分解为三个阶段,分别是「回合开始」、「出牌」、「回合结束」。而每个阶段中,有着具体的时机名称和触发顺序。 接下来对各阶段及时机进行详细说明,并列出几个技能作为例子。
阶段一、回合开始
这个阶段每个回合只会进入一次,包含如下1个基本时机,并可以正常触发「进场」「补牌」等相关时机的技能。
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【回合开始时】 征令1 刺探3 固垒4 灵感5 互通5 归魂5
TapTap
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阶段二、出牌
玩家手动操作的阶段。自己没手牌而游戏又不能结束时,会直接跳到回合结束阶段中。 当触发“再出一张”的技能时,会再次进入该阶段。
每个阶段都可以触发许多时机类别,一般出牌阶段最多,就放在这个阶段一起介绍。如下:
1.「进场 」
包括正常从手牌进场,以及非手牌进场如跃离,召唤等(司律警告)。只包含如下一个时机:
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【进场后】 松露1 雪地1 熔浆1 司律1 潜袭2 装配3 警戒3 豪勇5 侦查5 冲锋6
TapTap
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2.「攻击」
卡牌无论以何种方式入场,都会自动触发一次攻击。除此之外还可能在各时机中因为技能触发而进入攻击流程。 包含两个时机:
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【寻找攻击目标时】 神圣1 隐匿3 凌空5
TapTap
【进攻后】 撕裂4 腾扬4 吞食5 吞噬5 连击5 (不是裁定技,所以攻击时如果被翻可能倒打一耙) 闪耀4(2020.12.1更新为6)(被撕裂和吞吃)回报6 逃逸6
TapTap
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3.「翻面」
因攻击或技能触发翻面判定时,进入该流程。包含两个时机:
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【翻面前】神圣1 据守4 腐烂4 命转4 养分5 晶壳5 通贿6 (阻止翻面类都被下个时机的灾祸5吃)
TapTap
【翻面后】 复归2 致盲5 报偿5 飓风5(发动完才轮到招魂触发,详见优先级顺序章节) 招魂5(招魂瞬间产生空格,会被生机3插入,是由于生机是【任意时机发动】) 灾祸5(翻面被阻止后触发) 践踏6(再次跳转至攻击)
TapTap
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4.「其他花里胡哨的时机」 (为简化理解,把这些放在一起说)
进行前面的基本阶段期间,可能会满足其他判定条件,此时会进入相应时机,优先进行结算,然后再回到基本流程中继续,该打打,该翻翻。
这部分值得进一步细化分析,如补、弃牌技能发动的时机、优先级以及据此开发的套路。 篇幅有限,后面再补充吧~
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【补牌前】梦魇1
【补牌后】进食5
【移动前】止行3
【移动后】骇浪2
【点数变更后】 附案4
【移除后】腐坏5
【任意时机发动】 生机3 ( [嗒啦啦2_牛逼]
TapTap
……
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5.「回合结束判定」
回合结束判定放在出牌阶段里写,是因为对应的时机【回合结束时】是可以反复进入的,实际效果有点类似于【回合结束前】,哈哈。
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【回合结束时】 空降4 贪纵4 (跳转至出牌阶段)
TapTap
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阶段三、回合结束
回合开始阶段未满足结束游戏条件时,该回合一定会且只会进入一次该阶段。例如你的回合出牌后即使场上已铺满,食人鼎还是会在回合结束后移除一张牌,可能导致游戏不能结束。 (这里和游戏结束条件会即时判定有点冲突,待确认)
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【回合结束后】恩典4 鼎烹5 挖掘5 引导4 6(引导4说的是4回合后炸,不是优先级哈。所以炸弹被前两个吃)
TapTap
*注意:【回合结束后】时机过后,如果双方场上牌数目相同且均无手牌,此时各补一张,可能跳转到【补牌】相关时机里。
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小结:可以看到,绝大部分时机的顺序会根据游戏三大阶段的进行而相应触发。期间会出现多次进入某个时机,或跳转至某个时机的情形。 整个过程很自由,但遵循最近触发的时机最优先处理这一个规律。
下面举一个例子,看看一回合中依次经历了哪些【时机】(时机前的-代表是插入的时机,结算完插入的时机后,继续结算原有时机各优先级的技能):
TapTap
-----自己回合开始-------
【回合开始时】金宫讯使 远眺4 补牌
---------出牌---------
“出来吧,飞马骑兵!”
【进场后】凯旋雕像 荣耀2 buff飞马
-【点数变更后】城邦议员 附案4 补牌
【寻找攻击目标时】裂齿首领 隐匿3 飞马试图攻击,打不了裂齿
【进攻后】飞马骑兵 扰袭3 飞马打雪狐和繁殖大师 对手弃牌,双方补牌
-【补牌后】繁殖大师 繁殖4 召唤了一个繁殖大师
--【进场后】方阵兵团 警戒3 打新增的繁殖大师
---【进攻后】圣堂骑兵 腾扬4 因为方阵的进攻,手牌buff
---【翻面前】繁殖大师 腐烂4 向相邻放毒
【进攻后】圣堂骑兵 腾扬4 因为飞马的进攻,手牌buff
【进攻后】林地雪狐 狐疑6-1 雪狐跳到新增的繁殖大师被移除的位置
-【进场后】方阵兵团 警戒3 打雪狐
--【进攻后】圣堂骑兵 腾扬4 因为方阵的进攻,手牌buff,结算后雪狐翻面
-【进场后】林地雪狐 狐疑6-2 对方因狐疑技能补牌
【翻面前】繁殖大师 腐烂4 终于该飞马这边结算了...繁殖大师移除自己,相邻中毒
【移除后】本例中没对应技能触发 (如腐坏5)
*回合结束判定*
【回合结束时】飞马骑兵 空降4 移除自己 回到出牌阶段
---------出牌2---------
“出来吧,XXX(图里不好表现,就当是个白板)”
【进场后】凯旋雕像 荣耀2 buff XXX
-【点数变更后】城邦议员 附案4 补牌
*回合结束判定*
【回合结束时】无技能触发
--------回合结束--------
【回合结束后】神恩天使 恩典4 触发补牌
------对方回合开始-------
可以看到,时机有着特定的顺序,如卡牌【进场后】会有一次攻击机会,试图进入【寻找攻击目标时】时机,进行攻击后,会进入【进攻后】时机,可以触发翻面动作时则进入【翻面前】时机,依次类推。但是需要强调的是,除了【回合开始时】及【回合结束后】两个时机,其他各时机并不是线性的,也不一定只进入一次。
不同的时机在一定条件下会插入进行,但总体会遵循大的阶段顺序,即「回合开始」「出(一或多张)牌」「回合结束」。
附1:关于游戏结束判定
回合结束后或回合开始后都会进行判定,理论上是满足条件即时判定的。满足游戏结束条件时,结束游戏并结算。
结算条件有:
1.场地满;
2.双方场上卡牌数目不一致且均无手牌;
3.超回合数上限50。(结算场上牌,谁多谁赢,一样多后手方赢)
附2:最开始几个疑问的解读
1.我的盐路商队为啥会被吞食,不触发移位?
吞食为进攻后5,逃逸为进攻后6,同时机下优先触发移除补牌,就没有移位了。
2.为啥奇世珍宝不能被警戒打掉?
馈赠为入场后2 警戒为入场后3,馈赠先触发。
3.我的伏魔战僧打龙蛋,伏魔咋不触发呢?
伏魔为翻面前9 破壳为翻面前2,先触发破壳。
4.我的龙蛋为啥会被吞食吃掉,破壳技能优先级2呀!
吞食为进攻后5,破壳为翻面前2,时机差好远,攻击后的时机下吞食触发,不会进入翻面时机,没破壳什么事。
5.Bug!对面的船出场连续触发螃蟹三次晶壳!!雪地都被清光了!
船出场移位时触发一次正面冲撞对象翻面,且因为技能,移位后触发一次攻击,加上进场自带一次攻击,所以能消掉对面螃蟹三个盾。
*6.潮涌/浪涌技能,按什么顺序将对手卡牌移回手上?
这个问题和技能发动顺序无关,只是顺带记录。经验证潮涌的回手顺序是:不论是溃败敌军还是初始敌军,一般会根据入场顺序,分别退回到对应方的手牌中。超过上限的话,后进场的卡牌直接消失,不触发【移除后】时机。 (出现过例外,尤其是如果有工事参与其中时,回手顺序会变化。如有的工事后入场却先回手)
而浪涌(被攻击的初始敌军回手并弃等量牌)一般为后出场的优先回手,但存在一定随机性(Bug?),暂时没找到规律。
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写在后面:
感谢撰写过程中Q群里的小伙伴们给与的帮助,感谢因为搞不明白而私聊GM时各位积极的回复与指正。纯粹出于乐趣而写,写的过程中也收获颇多。
虽然改了无数版,但上面内容掺杂了个人的理解,难免有疏漏。如果有争议或错误还请大佬们及时指正,避免误导玩家们。欢迎大家一起探讨,谢谢~ [嗒啦啦2_谢谢]
评论5
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TapTap
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随水即风
大佬幸苦了,自己分析结算机制~
磐石
写着玩,其实玩家去琢磨也有些意思。哈哈
一只狼人
游戏小贴士 外挂到这里了,爷青,阿,不,游戏里不加优先级小贴士,真的好吗,点名批评黑胡子(反正官方从不理会)
磐石
追加Tips2 几个例外:
1.灼热优先级改为攻击后4 以后,比撕裂 攻击后4 先发动。和正文的规律有出入。待进一步确认原因。
2.目前 中毒、挑战 攻击一个带强横的对象,不能触发碎骨和灾祸。疑似跳过了翻面时机。
另外虚散类似,但由于是 攻击后3 直接移除,不触发后续的机制也正常,与前两者有区别。
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12.22
1.几次更新后,中毒的问题修复了。
2.灼热 狂风 这类因“被”攻击而触发的技能,时机为进攻后4,但优先级上比同时机同优先级的“主动”攻击技能如 浪涌 撕裂 要高。
注意到虽然描述上是同时机,但部分技能数字的颜色是不同的。目前颜色与时机并没有严格的一一映射关系,但不同时机的技能通常会有不同的颜色。
磐石
追加tips1:
“初次进场时是友军 = 与本牌的初始阵营相同”
因此“溃败敌军”通俗来讲,是指与场上本牌初始阵营相同,但是当前阵营不同的牌。
可以解释那些换阵营重新进场的牌为什么会有一系列古怪的动作(如领主、冰川祭司)。
已经到底了
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