感觉早期干员弱是设计师经常加些莫名其妙的限制
05/31247 浏览综合
就拿异客说,如果把限制删了其实也能碰瓷新时代干员:
天赋1:攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升28%
删限制:每次攻击命中敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升6.5%
天赋2:当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒
删限制:攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒
技能3:立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;可充能2次
删限制:立即寻找整个战场内最近的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以150%的攻击力对雷暴区域内的所有敌人进行一次额外攻击;可充能2次
但凡这么改一下,即使数值不够异客也真成神了,攻击频率越高伤害越高,3技能真群攻连锁伤害,敌人越多连锁的伤害越高,被动提升伤害越高。再把索敌范围限制和锁生命值最高删了,让异客不会神必转火,强度能比得上法伤真言。
再拿远牙举例:
天赋1:最近6秒内未受伤害时,攻击力+22%
多给数值:最近3秒内未受伤害时,攻击速度+40
天赋2:技能开启时不容易成为敌人的目标,且攻击无视目标的物理闪避
删限制:技能开启时获得隐匿,且攻击无视目标的物理闪避
技能3:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+140%,攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至140%
删限制:攻击范围改为整个战场,攻击力+140%,造成的伤害提高至140%
这么改一下远牙直接变成打全图的1400dps,天赋加攻速弥补了神射手的打低甲神秘转火,不容易受到攻击改成隐匿解决生存问题,又是一个强势干员。
早期干员设计简直就像是本来在测试阶段设计完善了,设计师实际试用的时候一看一个不顺眼,觉得这里伤害高了那里范围大了,又没事闲的加一堆限制,整的6星实用性还不如4星。![[嗒啦啦4_无语]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
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