《她的故事》:凭什么得2015TGA最佳叙事
精华2020/11/261152 浏览好游推荐
也许你听说过这款游戏,又或者你没听说过,但就是这样一款游戏在发售当年即获得了2015年TGA最佳剧情叙事,次年获得2016GDC最佳剧情,最佳创新,最佳移动。那这游戏凭什么获得这些奖项呢,曾经我也很疑惑,但通过游玩之后我想说说我自己的看法。
因为不喜欢剧透所以我不会对剧情做过多的详细解读与分析。

游戏简述
故事没什么开场动画,一上来就开始进入警方的资料库,玩家需要在这个资料库中通过输入和检索关键词来打开和hannah的谈话视频,并藉此来了解这个故事。通过默认标签muder可知这是一起谋杀案,然后我们通过这些视频一点点的来探索和发现这其中的线索和故事,比如被杀的叫Simon,然后继续检索,通过检索关键词来直接查看与之相关的视频,并从中获取线索和资料。
当我们接触关键的视频时游戏会给予一定的提示,比如闪烁的灯光,浮现的主角又或者是警灯,都是提示玩家,这些信息极其重要。
非线性叙事
虽然非线性叙事的游戏不少,但做的好的却不是很多,而我认为这款游戏就是线性游戏里做的不错的了。它通过一些细节的设计来进行这种沉浸感的设计。(后面有一段会细说)
而正是这样的沉浸感使得这款游戏能够在诸多非线性叙事的作品中脱颖而出。
同时在这其中再加入许多文本技巧,做出大量隐喻,草灰蛇线的伏笔,详略得当的一些描述使得玩家在游玩的过程中可以充分的享受这种叙事的乐趣。
当然了游戏也并非是完全没有方向的,游戏作者还是在游戏中留下了一些引导来使玩家能够沿着一个大致的方向不断探索真相,而同时也去故意设下一些故事的陷阱以免玩家用过于快速的速度通关游戏。
在这样一种叙事手法之下,你甚至不能界定你的游戏是否结束了,也许你不会满足于游戏故事的结束,你想要的是你所向往的那个真相。
也许这并不是一个逻辑完美的故事,但我始终觉得这是一个值得仔细思考的故事。

画面与代入感
在画面方面,游戏采用了一种仿照老式球面屏幕的画面,可能有人会感到不爽,因为它看起来太像是上个世纪的画风和画质了,但想想故事的发生时间,确实好像是在上个世纪。。。
当然了这也并不是一个以画风和美术而著称的游戏,不必在意hh。
游戏代入感相当不错,当然了也包括上段所说的画面和系统,游戏内用的是win95的系统。再加上屏幕反光的存在,四周的嘈杂声,键盘的敲击声,电脑机箱发出的声音甚至还有时不时倒映在电脑屏幕上到人脸,都是非常出色且出彩的细节。这些富有年代感而又有趣的细节使玩家似乎真的有一种是坐在一台上世纪的电脑面前观看着这些视频一般的感觉。
优秀的人物塑造
曾经亚里士多德曾告诉我们故事比人物重要,但我认为一个优秀的人物塑造同样是十分重要的。通过Viva Seifert女士优秀的表演,堪称精湛的表演,我们可以看到那些细节的小动作,并藉此来分析和推测其中所包涵的心理含义,然后去了解人物内心的心理冲突,而这些都是很复杂的,如果不是这样优秀的演绎相必难以达到。Viva Seifert 也通过这优秀的演出获得了2015tga的最佳演出奖。
同时游戏还在服装,言语等方面做出了细节的刻画,这与演员的演出相辅相成,使人物的塑造与刻画更加丰满与完善。使我们能够更有效的获取信息,当然了这也需要玩家投入进去,更加细心的去发掘和探索这些细节。

反传统的开放式结局
这游戏没有传统开头,没有传统叙事,与之对应的这游戏同样也是没有传统意义上的结局。
游戏本身并没有真正传统意义上的结局,没有最终的结局陈述,没有捉拿犯人,也没用人会来给你解释真相而是当你认为你可以结束时结束,你找到了你想要的东西,你认为这就是你认为的真相,那么游戏就结束了。而且因为你是通过故事推理得出的真相所以其中会包涵一定的逻辑性,而因为每个人所接受和理解的信息不同,当你和别人交流时,你可能会听到一个和你想的完全不同的版本。那么故事有趣之处之一就来了,因为庞大的信息量,你们每一个人的故事都是有一定的基础支撑的,也就是说你们讲的都是有道理的。这样一个脱离传统的非既定真相,显然是有趣而有意义的。它可能会使玩家感觉到一种独特而新鲜的感受,那就是玩家作为游戏核心的感受。
最终
在故事的最终,又或者哪有什么最终,在这游戏的进程中,作者的故事已然不再重要,我们会得到在几个小时的游戏流程理解出来的故事。而在这个游戏进行的过程中,玩家对于游戏的探索和挖掘,对于故事的不断解读与思考都是大相径庭的,所以玩家们会解读出不同的故事。而这不同的故事使游戏不仅是her story 同时它也是player story 。也许这就是这游戏的魅力吧。

杂谈
对于这样一个极富艺术性的作品我觉得应该更多的从艺术的层面来进行对这款游戏的分析。
(也许我说的不够艺术)
以戏剧小说观之
如果把这游戏当做一个戏剧来看,那么玩家可能就是剧作家的般的存在。这些碎片化的视频,就像是剧作的想象一般,需要玩家通过自己的想象和排列来形成一个完整的故事。
(这么说来倒是游戏和戏剧有些共通性)
以电影观之
可能这种散性叙事并不流行,同时也没有某些电影那样多层化的的表演层次,而仅仅停留在了人物叙述层次,缺乏了对更多光影语言的运用,镜头语言也在一定程度上被压缩。在这种情况下对复杂的人类情感的表现其实还是存在一些问题和缺失。(不过我觉得,瑕不掩瑜。)
但这些都不重要,因为游戏不是这以上两种艺术表现形式,游戏是被一些人称为第九艺术的,而我认为第九艺术独特的艺术性在于游戏强大的交互性,是玩家与游戏双向而非单向的交互,在这款游戏中,玩家与游戏共同的交互共同形成了属于每一个人不同的故事。也许刚开始玩的你可能会不适应,但随着游戏进行,玩家的参与,烟雾渐渐散去,故事渐渐成型游戏就会让人觉得惊艳。这是真正让我爱上这款游戏的点。

如果有人问我游戏的核心是什么,那么我想说游戏的核心是:玩家。
好了今天的分享就到这里了,这是我TGA最佳剧情的第二个作品了,后面应该会继续进行下去,如果你喜欢这些剧情好的游戏想看更多测评,不妨点个关注。拜拜。