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名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。
先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是:
兵书>韬略>竹简。
回到主题,直接上图
【累计消耗】
【分等级消耗】
一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。
(@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了)
【升级规划】
[表情_吃瓜]普通玩家版:
群雄逐鹿,每星期校
@龙骧·祭酒陈琳
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01:44

群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
@江南夜色
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关于历练关卡的一点点想法
首先这次的活动 不管是奖励 还是创意都很棒,而且主推商品的设定让所有玩家 不管是新手还是老骨灰都能换到自己想要的资源,这一点是非常值得肯定的,也是个非常不错的尝试。这种玩家喜闻乐见的好事 建议以后常搞一点哈[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
再说一下个人感觉,以及有点别扭的地方:
1,模式与演武大会略有重合,如果这个模式以后有计划常驻的话,可以考虑一下把演武整合进去。
2,每周30的
@殷寿
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翻牌子有两个连攻?
如题~
@殷寿
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大佬们 求个98级公孙瓒的阵法研习截图
我看看97和满级98有什么区别吗[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
@殷寿
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总结几个界面类的小建议
1 战令里的改玄册建议可以跟之前活动送的时候一样可以超出上限,不然形同虚设。
2 主页的指挥技栏目每天更新次数后增加红点提示,总是忘了打。这个提示最好再增加一个开关,或者等级满30后不再提醒,毕竟有大佬可能都毕业了。
3 兵书阁可以同兵书研读一样共享保底。
4 历练任务界面增加校场直达栏。
5 兵书重置 兵书重置 兵书重置!重要的事情说三遍~而且是无损的
目前就想到这些,欢迎大佬们补充
@殷寿
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这个宝箱的意义是啥?
完全没有用啊
@殷寿
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丹青阁互帮互助,图是我多着的
ZJDGTH661求
母仪天下 1~5、7、8。
轻舞惑雄 2~6、9、10。
塞外思乡 1、8、10。
弓腰姬 1、3~6、9、10。
花颜映春 1、6、7、8、10。
@殷寿
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群雄时代跟三国有关联的可能就只有武将名了
张郃这个不管在三国还是演义中都非常苟的武将,出了名的不打硬仗,在游戏里所有硬骨头都得要他去啃[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@殷寿
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52:51
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验:
马P技能需要重新调整;
好多技能不能在水里释放;
不氪到连斩10还真是搞心情;
不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来;
张郃经典的最后一个移动攻击;
没学过布阵,应该是需要3个左右;
马云禄公孙瓒太需要精细操作;
PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
@西瓜瓜瓜瓜
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