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关于历练关卡的一点点想法

06/02236 浏览综合
首先这次的活动 不管是奖励 还是创意都很棒,而且主推商品的设定让所有玩家 不管是新手还是老骨灰都能换到自己想要的资源,这一点是非常值得肯定的,也是个非常不错的尝试。这种玩家喜闻乐见的好事 建议以后常搞一点哈[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
再说一下个人感觉,以及有点别扭的地方:
1,模式与演武大会略有重合,如果这个模式以后有计划常驻的话,可以考虑一下把演武整合进去。
2,每周30的翻牌次数有点少,不过瘾~
3,卡池里面的政治属性和名气就别带了吧?搞这种污染卡池的东西真的没有意义。毕竟不是已经有其他垃圾阵型和技能在污染了吗[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
4,特殊技能翻牌子获得后,可不可以跟装备和兵符一样保留到活动结束,而不是一个周期呢?这样技能的性价比相对于新人来说,就很低了 会少了很多体验感。
5,活动周期与校场培养时间有冲突,大多数玩家都是周五才培养,所以……以后类似活动能不能从时间上照顾一下呢!比如每周5~下周4为一个周期。
6,过场CG做的非常nice[表情_点赞]这个可不可以再多一点?比如击杀主将之后再来一段。但是要增加一个跳过按钮 万一有人不喜欢看。
7,故事线能不能在贴近史实的同时,再贴近一下演义呢?毕竟演义的粉丝基数还是要比三国志大不少的,太贴近史实会少了很多浪漫元素吧?
目前就想到这些,后面随时有发现 随时再说,总的来说 这次活动剧本是非常给力的[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
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给历练关卡的过场CG点个赞,然后bug有点多截图
给历练关卡的过场CG点个赞,然后bug有点多
关卡看的出来有心设计,奖励也算可以。而且没有逼氪 非常不错。值得表扬。 第二关梁东之战的胜利条件明明是击杀大将,实际要全歼才能获胜。期待这个赶紧修复一下,可别改个文案就算了啊 这种难度很高的关卡 击杀大将 大家玩着才有动力嘛~
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总结几个界面类的小建议截图
总结几个界面类的小建议
1 战令里的改玄册建议可以跟之前活动送的时候一样可以超出上限,不然形同虚设。 2 主页的指挥技栏目每天更新次数后增加红点提示,总是忘了打。这个提示最好再增加一个开关,或者等级满30后不再提醒,毕竟有大佬可能都毕业了。 3 兵书阁可以同兵书研读一样共享保底。 4 历练任务界面增加校场直达栏。 5 兵书重置 兵书重置 兵书重置!重要的事情说三遍~而且是无损的 目前就想到这些,欢迎大佬们补充
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翻牌子有两个连攻?截图
翻牌子有两个连攻?
如题~
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大佬们 求个98级公孙瓒的阵法研习截图截图
大佬们 求个98级公孙瓒的阵法研习截图
我看看97和满级98有什么区别吗[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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这个宝箱的意义是啥?截图
这个宝箱的意义是啥?
完全没有用啊
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丹青阁互帮互助,图是我多着的截图
丹青阁互帮互助,图是我多着的
ZJDGTH661求 母仪天下 1~5、7、8。 ​轻舞惑雄 2~6、9、10。 ​塞外思乡 1、8、10。 ​弓腰姬 1、3~6、9、10。 ​花颜映春 1、6、7、8、10。
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00:46
满血双盾张郃,一波流教学。截图
满血双盾张郃,一波流教学。
好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
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群雄时代跟三国有关联的可能就只有武将名了截图
群雄时代跟三国有关联的可能就只有武将名了
张郃这个不管在三国还是演义中都非常苟的武将,出了名的不打硬仗,在游戏里所有硬骨头都得要他去啃[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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记录战役首通难10截图
记录战役首通难10
不容易啊,辛辛苦苦嫖了两年多。可惜战损太高了[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
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穿越大乱斗的一点小心得和小意见截图
穿越大乱斗的一点小心得和小意见
小意见: 首先觉醒石在府库的位置能不能默认置顶?每次都要拖到最下面很烦人,其次能否降低甚至取消活动副本里面的属性培养时灵光一闪和技能替换的玉符消耗?还有每次的大乱斗自建武将不满15岁也会登场 搞得重子重孙们满世界乱跑,常用的开局自建核心武将要SL好久才能在自己手里…… 小心得: 自建武将可以建几个初始属性28~31的,只需要3个初级灵光一闪觉醒后主属性可以达到162,计谋成功率和伤害提升蛮大,国色
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