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关于历练关卡的一点点想法

06/02236 浏览综合
首先这次的活动 不管是奖励 还是创意都很棒,而且主推商品的设定让所有玩家 不管是新手还是老骨灰都能换到自己想要的资源,这一点是非常值得肯定的,也是个非常不错的尝试。这种玩家喜闻乐见的好事 建议以后常搞一点哈[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
再说一下个人感觉,以及有点别扭的地方:
1,模式与演武大会略有重合,如果这个模式以后有计划常驻的话,可以考虑一下把演武整合进去。
2,每周30的翻牌次数有点少,不过瘾~
3,卡池里面的政治属性和名气就别带了吧?搞这种污染卡池的东西真的没有意义。毕竟不是已经有其他垃圾阵型和技能在污染了吗[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
4,特殊技能翻牌子获得后,可不可以跟装备和兵符一样保留到活动结束,而不是一个周期呢?这样技能的性价比相对于新人来说,就很低了 会少了很多体验感。
5,活动周期与校场培养时间有冲突,大多数玩家都是周五才培养,所以……以后类似活动能不能从时间上照顾一下呢!比如每周5~下周4为一个周期。
6,过场CG做的非常nice[表情_点赞]这个可不可以再多一点?比如击杀主将之后再来一段。但是要增加一个跳过按钮 万一有人不喜欢看。
7,故事线能不能在贴近史实的同时,再贴近一下演义呢?毕竟演义的粉丝基数还是要比三国志大不少的,太贴近史实会少了很多浪漫元素吧?
目前就想到这些,后面随时有发现 随时再说,总的来说 这次活动剧本是非常给力的[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
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看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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给历练关卡的过场CG点个赞,然后bug有点多截图
给历练关卡的过场CG点个赞,然后bug有点多
关卡看的出来有心设计,奖励也算可以。而且没有逼氪 非常不错。值得表扬。 第二关梁东之战的胜利条件明明是击杀大将,实际要全歼才能获胜。期待这个赶紧修复一下,可别改个文案就算了啊 这种难度很高的关卡 击杀大将 大家玩着才有动力嘛~
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大佬们 求个98级公孙瓒的阵法研习截图截图
大佬们 求个98级公孙瓒的阵法研习截图
我看看97和满级98有什么区别吗[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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丹青阁互帮互助,图是我多着的截图
丹青阁互帮互助,图是我多着的
ZJDGTH661求 母仪天下 1~5、7、8。 ​轻舞惑雄 2~6、9、10。 ​塞外思乡 1、8、10。 ​弓腰姬 1、3~6、9、10。 ​花颜映春 1、6、7、8、10。
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总结几个界面类的小建议截图
总结几个界面类的小建议
1 战令里的改玄册建议可以跟之前活动送的时候一样可以超出上限,不然形同虚设。 2 主页的指挥技栏目每天更新次数后增加红点提示,总是忘了打。这个提示最好再增加一个开关,或者等级满30后不再提醒,毕竟有大佬可能都毕业了。 3 兵书阁可以同兵书研读一样共享保底。 4 历练任务界面增加校场直达栏。 5 兵书重置 兵书重置 兵书重置!重要的事情说三遍~而且是无损的 目前就想到这些,欢迎大佬们补充
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这个宝箱的意义是啥?截图
这个宝箱的意义是啥?
完全没有用啊
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群雄时代跟三国有关联的可能就只有武将名了截图
群雄时代跟三国有关联的可能就只有武将名了
张郃这个不管在三国还是演义中都非常苟的武将,出了名的不打硬仗,在游戏里所有硬骨头都得要他去啃[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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翻牌子有两个连攻?截图
翻牌子有两个连攻?
如题~
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这次居然没发黄玉……截图
这次居然没发黄玉……
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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