关于历练关卡的一点点想法

06/02233 浏览综合
首先这次的活动 不管是奖励 还是创意都很棒,而且主推商品的设定让所有玩家 不管是新手还是老骨灰都能换到自己想要的资源,这一点是非常值得肯定的,也是个非常不错的尝试。这种玩家喜闻乐见的好事 建议以后常搞一点哈[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
再说一下个人感觉,以及有点别扭的地方:
1,模式与演武大会略有重合,如果这个模式以后有计划常驻的话,可以考虑一下把演武整合进去。
2,每周30的翻牌次数有点少,不过瘾~
3,卡池里面的政治属性和名气就别带了吧?搞这种污染卡池的东西真的没有意义。毕竟不是已经有其他垃圾阵型和技能在污染了吗[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
4,特殊技能翻牌子获得后,可不可以跟装备和兵符一样保留到活动结束,而不是一个周期呢?这样技能的性价比相对于新人来说,就很低了 会少了很多体验感。
5,活动周期与校场培养时间有冲突,大多数玩家都是周五才培养,所以……以后类似活动能不能从时间上照顾一下呢!比如每周5~下周4为一个周期。
6,过场CG做的非常nice[表情_点赞]这个可不可以再多一点?比如击杀主将之后再来一段。但是要增加一个跳过按钮 万一有人不喜欢看。
7,故事线能不能在贴近史实的同时,再贴近一下演义呢?毕竟演义的粉丝基数还是要比三国志大不少的,太贴近史实会少了很多浪漫元素吧?
目前就想到这些,后面随时有发现 随时再说,总的来说 这次活动剧本是非常给力的[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
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