个人的"优化"后的体验

修改于2020/11/26308 浏览反馈
说几点吧
1、这次更新更新后,移动速度莫名提升很多,最大的影响就是游戏操作发飘,本身地图就不大,而且你移速过快,本来可以躲掉的弹道反而会撞上。极度影响操作手感。
2、游戏卡顿,更新前可以说是很流畅,更新之后加载一个图卡顿一次,特别是多人战弹幕多的时候,我怀疑我在玩PPT。
3、一直以来的多人战奖励问题,毫无根本上的解决,白嫖的人多只会影响游戏的交互性。可以想象一下最后,能够参加的多人战寥寥无几。自己开门票,刮痧刮到最后,说不定还完不成。既然阻止不了白嫖的,为什么不加入他们。
4、门票强化问题,这点真的是膈应人,单纯的浪费时间罢了。想+10的人,不管怎么样,都是会强化到10的,何不一开始就提供选择呢。(门票的闪光机制真的很不错,每次刷都会期待一下。
个人建议:取消门票强化等级,增强门票费稀有度机制(普通白光,金光票,紫光票,粉光票)。增加闪光票制作的出率或者掉率,减少闪光票的奖励掉落倍率。甚至多人战里可以掉落提升门票闪光等级道具。
5、制作问题,有的时候不小心点错制作,只能等时间结束,何不增加一个取消按钮。
6、流派问题,技能倍率高就是王道,根本没得选择。射击流刮痧半天抵不上一个技能的,干脆取消枪,直接做成moba游戏算了(/doge),全域流基本没有存在必要了吧,按理说积累了半天的,应该是很强的杀招才对,但是每次积攒满之后,总会为自己又不小心点到,而懊悔不已,我自己限制我自己10s输出。
个人建议:将全域改为瞬间释放或者减少全域持续时间(没得必要这么久嘛,想要帅想要点击的那种感觉,不如制作帅气的释放动画)
TapTap
前两点真的很致命,一个游戏手感不好或者游戏卡顿,真心劝退玩家。
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