骂也骂了,现在是一些建议
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1.开局随机船员改成自选。强度不一样,随机不到想要的就会造成大量刷,卖初始号。
说好听点叫随机,运气,说不好听点就叫赌博。有时候也要改改这个臭毛病
2.大脸币的获取数量提高一些。否则就强制绑定大月卡,通行证了。
目前测试,我一队四个船员根本养不清楚。这还是我有啥用啥四个紫色船员。测试是要测试船员强度,配队,机制。起码要两队八个角色,以目前测试进度来说,八个船员到测试结束我都不一定培养满,另外我没耐心玩到结束了。
开通通行证以后,前期的大脸币应该是刚刚卡好的。这游戏陆地一队四个船员要培养。大海里的船也是必须培养的。陆地和大海它还是分开了两种玩法,奖励。
多年前,神人开发出通行证这一cs氪金奖励机制,几乎遍布所有手游。多年后,你们开发出主要货币进入通行证这一更cs的奖励机制。你真是给普通玩家一点活路都堵死了。游戏币在任何游戏都应当是容易获取的。卡宝藏,大脸币获取有限,注入到通行证里面,属于强制绑定了。
通行证可以是稀有货币,兑换一些稀有材料和皮肤外观,专武。都能接受,通用货币你加进去,还能更cs一些吗?
这真是里程碑式的大改进,必定载入手游屎册。
3,开放回合制战斗二倍速,降低一些解谜难度。这些除了硬耗玩家游戏时间,真的一点意义都没有。我丝毫体会不到任何乐趣和沉浸感。
减负是必须要减的,你游戏什么定位啊?有原神,星穹铁道,痒痒鼠,鸣潮影子。这些很多玩家都体验过。我重吃一遍剩饭剩菜,换你你能吃的津津有味吗?就加了一个小航海打怪的模式而已。说你换皮你根本无力反驳好吧。既然做都做了,那就减负。而不是硬加小航海大海,各种货币,各种养成方式强行提高玩家新鲜度。我没觉得新鲜,反而玩的极其疲惫。
4.给零氪一条活路,别说你那些各种职业走向。外面套了一层皮的数值而已。金色船员低练度和紫色拉满的对比之下,职业走向纯笑话而已。我不嫉妒氪金玩家全部满星up船员,人家氪金可以享受。但是紫色船员在高练度燃尽的情况下,打深渊刮痧是几个意思?合着我职业选错了?骰子选错了?技能选错了?不,都不是,是该死的极低数值,极低的上限下限,限制了我。
不说全部,主角!奶妈!抽风女应该提高一些吧?更完善完备一些吧。抽风女这是陪伴主角一路向前,一路陪伴主线的女人啊。不打不知道,20级船员一打深渊一个不吱声,伤害我都不敢睁眼看!再看看人家金色,动一下十几万伤害。
5.配队思路,机制逃不开星穹铁道的。目前测试是追击队,茉莉,小斧头。以后会有dot队,击破队,核爆队


