关于游戏的问题反馈以及爽点建议
06/0211 浏览灌水区
我基本上是游刚上线就开始入坑的老玩家,一直是把这个游戏当手机上的《钢铁雄心》打的。但是打的档多,能完结的档却很少,主要是自从中后期开始就是机械操作,没什么意思了。
首先说问题:一、这个游戏城池太多了,如果正常的打是很浪费时间的;二、爆兵逻辑不合理。各个国家之间,哪怕就是一个5、6座城的小国,到了中后期都能瞬间爆出来几十万的兵,对于刚入坑即开始熟悉这个游戏的玩家来说,相当折磨;三、国家之间的财政以及军事系统也不合理。这个游戏基本上只需要三四十个回合,所有国家都会发展到一个极为饱和的程度,基本上都能做到稳定的爆满兵(尤其是天子模式)打这种东西只能按部就班的去重复操作,一点爽感没有。四、不符合史实。战国时代还有六军制?而且很多的在历史上有名的将领,在该游戏中只有介绍而没有其他特性,很容易导致枯燥无味。五、占领进度不合理呀:有时候打一个30座城的中等国家得来来回回发动好几场战争,打将近二三十个回合才能拿下来。
说完了问题,再来说一些解决方法以及建议:①建立合理的人口与军队数量关系:随着军队数量的增多,军队人口的上限应该在总人口上限的1/5到1/20左右(我真见到军队比人口多的国家)。②降低大部分城池的权重,极大提高小部分城池的权重:就比如说打一个比较小的国家,就不要允许他有陪都或者什么的,只要拿下首都,即视为占领;对于有陪都的大国,哪怕可以迁都,在首都被占领之后,该国的稳定也要极大下降,然后各个行政系统也要出现几个回合的瘫痪,然后民心也得大降等等。③根据历史,优化战争逻辑,提高单次战争的收益,也要提高发动战争的成本以及风险:就是提高装备对于军队战斗力加成的权重,可以提升至40%到70%左右,也就是将近100到200点战斗力。如果部队的战斗力以及人口越多,国家对于他们的粮草供养是要呈几何倍数上涨的,包括随着行军路线的增长,消耗也要随着几何倍数上涨,而不是累增。④尽量对其中的一些在历史上有名的人物增加一些独特的特性,否则我们随便把某个中级的小臣培养培养,就能代替他们。
核心逻辑以及解释:主要的目的,就是为了防止人机到后期无休无止的爆兵以及玩家机械操作的平推的。具体的解决方法,就是将培养部队的成本极大的提高,使玩家以及人机只有国家足够大的体量以及经营,才能拥有高战力的部队,才能支持他们进行战斗。同时,提高了发动战争的收益,也提高了相应的风险和成本,争取一次战争就能拿下一个中等国家,但同时也增加了相应的经营的时间和成本,这样玩家的行为逻辑就会从机械的平推变为有意识的经营规划。
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