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bug反馈和建议贴

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游戏中遇到的bug或者不合理的地方都可以在这个帖子下面讨论,有什么想法建议也可以提出来
已毕业!集评论总结的攻略截图
已毕业!集评论总结的攻略
一、进游新手教程会教你招“程序员”“运营”“编辑”。 关于这三个岗位的基础玩法 1.编辑:编辑开局除了送的,再招一个,开第二组编辑组足够。 2.运营:运营招一个够用,只用把预算调到1000,等网站日期旁边的⭐️到90-100之后,再把运营预算调到200就够了。 3.程序员:网站二级之前,每个月最少招1个,一定然后去“技术维护”把技能“自动化运维”点了,再去“功能研发”里研发功能。 二、经营策略模块
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攻略截图
攻略
开局先在技术维护研究自动化运维,然后多买程序员,技术维护前期非常重要,员工一大半都是程序员而不是编辑,供给一定要大于需求不然必亏。接下来运营思路是前期一定不要开倍速,除初始编辑外多招一个编辑凑够两个编辑组好多签约。然后点到经营策略那边把ip分成改为买断制和作者优先,买断制我试了下似乎比其他的多挣点钱,作者优先是因为前期需要吸引作者,收入分配就改成平台3:7作者,尽量把作者吸引力加到百分之30以上,
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致命bug截图
致命bug
点击加速仪表盘就会空白
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6月10日更新日志
新模式:【教练生涯】 退役后可转型教练,执教任意战队 制定战术、管理阵容、培养新人,带队冲冠。 重做比赛模拟系统: 现在每回合会进行模拟对局,每回合根据选手属性、站位、经济、道具进行即时决斗计算,可观看选手对枪、残局、关键击杀演出,经济系统:胜负奖金、连败补偿、装备购买影响战力。 存档系统改为3个存档,互相独立。可转会至国际战队,青训改为二队,可以进行下放队员等操作。可以雇佣星探来找青训。修复了多
精华
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3月16日更新截图
3月16日更新
排位赛评分加分调整。 新增跳段系统,优化跳段判定逻辑。 核心属性优化,强化核心属性在对局中的实际作用
官方
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3月17日更新公告2
增加了个人界面,现在点击左上角的id可以查看个人生涯,增加了退役功能的二次确认,修复了转会闪退等bug
官方
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3月16日更新2截图
3月16日更新2
新增加几个系统 1.段位系统 段位可点开查看段位介绍,下方新增排名,可查看全服前100榜单。 2. 赛事系统 新增赛事入口,包含次级联赛、顶级联赛、世界赛: 加入T2战队自动参加次级联赛,T1战队自动参加顶级联赛; 可查看联赛赛程,到时间自动进入比赛; 世界赛每年4、8、12月举办: 4月:各国顶级联赛前2名晋级 8月:前3名晋级 12月:前4名晋级。 3. 赛季系统 一年分为四个赛季,界面显示
官方
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4月14日更新公告
赛事体系重做,改为五级杯赛体系: 【S级 · 全球顶级赛】 1. 官方全球Major(唯一固定赛事) - 举办:每年固定2届 - 参赛名额:全球16支 1. 直邀8支:世界排名前8 2. RMR晋级8支。 -赛制 ① 瑞士轮小组赛(BO1)→ 决出8强 ② 双败淘汰赛(BO3)→ 总决赛BO5 2. 第三方S级邀请赛 - 名额:12支,全直邀(世界前12) - 赛制:GSL小组赛+双败淘汰 【A级
官方
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3月16日更新3截图
3月16日更新3
更新了排位地图,优化了ui,增加了回合事件,优化了跳段系统,修复了几个bug
官方
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3月20日更新公告
新增「查看联赛战队」功能:可在大厅查看所有联赛战队的阵容、选手属性和地图强弱图 新增MVP 评选 联赛赛段结束后评选赛段 MVP(需参赛 10 场以上) 世界赛结束后评选赛事 MVP 新增地图强弱图系统 每支战队拥有强势图和弱势图属性 BP 选图阶段显示对手的强图/弱图标识 战队信息页可查看强弱图, AI 选图和禁图策略受强弱图影响 加入世界赛同赛区回避机制,比赛战绩数据优化,修了几个bug
官方
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