人类当反派,殖民全宇宙!《新星拓荒》正式定档!
3 小时前综合
包含剧透
咳咳大家别来无恙,这里依然是靠玩游戏赛博修仙的长生。
融合了高速弹幕射击、Roguelite、基地建造与类RTS带兵玩法的《新星拓荒》正式定档6月5日啦!(游戏还是不错的强推!喜欢可以试玩demo或加加愿望单)
游戏主要是以硬核科幻的质感和多元融合玩法为玩家打造一场酣畅淋漓的异星征服之旅。(画风和玩法各方面在demo表现已经很优秀了)

画面表现:硬核科幻质感,战斗氛围感拉满
游戏的美术风格完美契合我对硬核帝国的想象,整体采用硬朗的科幻像素搭配写实化异星场景,冷冽荒芜的星球地貌、充满工业金属感的堡垒建筑、形态野性的外星生物,共同构筑出危机四伏的星际战场。

战斗特效方面拥有密集交错的弹幕弹道、炮火迸发的火光、机械军团冲锋的动态特效,搭配布局简洁的战场UI,将枪林弹雨的压迫感拉满。从荒漠戈壁到异形巢穴,每一次空降都能带来全新视觉体验。

核心玩法:三重玩法,殖民玩法自由度拉满
弹幕割草射击:解压爽感,极限操作博弈
游戏核心玩法主要是高速“割草”式弹幕射击,玩家化身星际帝国指挥官,空降异星直面潮水般涌来的外星生物。倾泻火力,满屏清怪的瞬间,纯粹的射击快感与肾上腺素飙升感扑面而来。(玩游戏不就是为了爽吗,不爽玩啥嘿嘿)

Roguelite玩法:千人千面,局局新鲜
游戏的肉鸽机制设计也很丰富,战斗升级过程中,海量随机技能、强化芯片可供选择,蓝色碎片兼顾建造资源与升级经验,升级时的抉择直接决定本局战斗走向。

玩家可以自由搭配专属战斗Build,既可以强化领主单兵能力,化身孤胆征服者;也可以联动建筑、士兵触发连携效果,组建军团协同作战。

双路线基建RTS:两大战术,随心掌控殖民方向
在RTS玩法上玩家拥有两条截然不同的殖民路线:
一是居家发育,阵地统治。搭建机枪塔、资源设施、防御堡垒,构筑固若金汤的阵地绞肉机,依靠防御工事全自动清剿敌军,以堡垒实现铁腕统治;(长生还是比较喜欢这种流派主要是懒哈哈)

二是带兵出征,火力平推。铺设克隆兵营、装配车间,召唤源源不断的钢铁洪流,带领军团主动征伐,用绝对火力对异星进行物理歼灭,神兵天降了属于是。

