给作者,希望能花几分钟看完~~
2 小时前36 浏览综合
作者你好,我最近玩了这款游戏,十分喜欢,希望能为游戏未来的设计提出一些看法。
首先,UI界面更新很快很及时,十分感谢!
上上次更新,主要是
1,伏击者发动能力的时间从没三晚改为了每四晚,这次削弱大大削减了伏击者的强度,但可以接受,后续新邪恶角色的加入很可能会平衡这次改动。
2,代理人由揭示时减少一次处刑次数改为了处刑后减少一次第二天的处刑次数这次改动非常大,目的是避免揭示代理人后强制减少处刑次数太难以预防,但我却恰恰认为这就是代理人角色定位的魅力所在——其作用就是在瞬间扰乱你的布局,是当前黑手党中最具特色的角色,毕竟不隐藏身份是独一份的了,所以我建议将代理人改回去,一方面符合初次出现时明火执仗的霸道风格,另一方面也符合角色定位中不屑于掩藏身份的猖狂个性相比推迟减少处刑次数的含蓄,其原本如地雷一样的短命突袭更加吸引人,那个短命却把所有恶力瞬间强制爆发的代理人才够邪恶,且从关卡关联性上讲,对症下药中中,原能力更符合与处刑官的直接对抗,最轻松的胜利更适合原版的代理人,但连续处刑对于新的代理人更好,新处刑次数也是针对新代理人的,所以可以考虑改不改,让大家决定。
3统计员的行动由全天改为单数天,很好的削弱,相应的把识破伪装者的伪装加上了。改的可以!
然后对新增混乱邪恶的想法,我很支持,可以去完善。
以下是我的一些想法
赏金猎人的存在感并不太强,倘若有一个悬赏目标是铁好人,没有人会愿意处死一个信息来源换一次处刑次数,但只是相对而言的,改动的话很难,就这样吧。
对于新角色
我推赌徒(邪恶)在被处刑时(或夜晚死亡时)[两个条件可以都取],掷一枚骰子,若点数大于等于4,则免除此次死亡,这个角色能提高邪恶方的存活能力,为避免破坏游戏平衡,可设定该技能只能触发一次。(形象的话,我建议是两个骰子后面有一双手)
类似的,傀儡师(邪恶)每晚(或者开局)选择一个人成为傀儡,自己不外出访问,效果是当傀儡师死亡时,傀儡也必将死亡,也就是死亡可以直接带走一个。
这两个角色如果出现在举步维艰的六邪恶中难度绝对会再上一个档次,甚至让人完全不敢失误,做成挑战是很可以的,(当然目前六邪恶也是很难的就是了,不过三局之内还能通关,毕竟是挑战关,再上点难度又何妨!)建议弄一个新版块,专门放所有角色都有的六邪恶随机关卡,随新角色加入更新,完全作为模拟和练习使用,不记录通关信息。
其他的主要是随意想的,提一嘴得了
律师(镇民)每晚访问一人,若该人第二天被处死则判定其是好人还是邪恶方,若为好人则免死,免死触发后不再访问。(或者可以改为律师替死,有所削弱)
策反师(邪恶)每几晚访问一人,使该人当晚调查结果与事实相反。[或者开局选择一人,使他的信息全部为假],不仅超级恶心,而且还会与清理者的能力有抵碍,所以还是别加了吧???千万不要加啊!!
觉醒师(中立)每隔几晚访问一人,使其夜晚能力发动两次,也是超标了亿点。。。。
信使(镇民)这真可以!每隔几晚访问将死之人,得知该晚他的调查信息,感觉可以加。
雇佣兵(镇民)解释后增加一次讨伐机会,不与处刑机会重叠,但与处刑效果相同,在处刑界面时以按钮形式出现,只是若目标为教父,则雇佣兵也死亡。
亡命徒(混乱邪恶)每隔几天为手枪上弹,同时有百分之五十概率外出袭击,否则保留子弹,死亡后剩余子弹将枪杀对应人数。(太超标的话可以把行动时间相隔拉长,或者去掉后面的亡语)
对了,你之前提到的屠夫没有被加入,是有什么问题吗?
其他设想,
BOSS关,可以设计一些特殊的BOSS,内含三小关,三局两胜,BOSS会对战局产生一定影响。
就这些吧,真的非常感谢您能看完,打草稿写了40分钟一节课,本人高二,希望该游戏能越来越好!!!
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