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6月3日更新内容

精华06/03344 浏览综合
1、添加一键发展、一键驻军等✔
2、添加简单的游戏地图✔
3、优化劝降功能✔
  参数 修改后                    说明
城池上限 ≤4 座                   不再需要把人打到只剩1-2城才能劝
兵力上限 ≤12000                   中等规模势力也可以尝试劝降
基础成功率               35%                   略微提升基础概率
成功率上限 90%                   属性叠满时更有回报
金币消耗 800                            降低试错成本
兵力优势加成 每倍兵力差 +8% 你兵力是对方3倍就 +16%
4、劝降的将领也显示在朝廷里✔
5、出征可以选玩家和所有大臣任意一个✔
6、优化战斗战术加成。100的武力还会被对方以少胜多的问题。✔
7、城池添加委任功能,可以把城池委任给别人管理✔
8、优化苹果手机显示✔
9、酒肆加行动点了,建造完要下一回合才生效✔
10、城池的民心如何提升:✔
     方式                民心变化         说明
     屯田                 +2       每次对城池屯田
    建设(建筑) +3       在城池修建建筑
    发展                 +1       对城池执行发展行动
    鸽派政策 +2/回合       设置"怀柔令"政策,每回合自动恢复
   自然恢复 +1/回合       繁荣度 ≥ 50 时每回合自然回复
   中性恢复 少量/回合       繁荣度 30-50 之间缓慢恢复
   随机事件 不定       部分事件选项会提升民心
在城池管理界面新增"安抚"按钮,消耗 1 行动点 + 金币(基础 200,治政每点减 2,最低 100),基础提升民心 +8,魅力每 25 点额外 +1,必须拥有且管辖该城、民心低于 95 才可使用
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南明风云 一键发展
邪道速通截图
邪道速通
开局攒钱,等声望高了,就到处结盟。 然后,联系盟友帮忙打架。 盟友能出兵30%。也就是说,盟友有9万以上的兵力,就能打驻兵30000以下的城池,基本上除了清军的几个主力城市,而且还不受接壤限制,基本上除了清军的几个主力城市,想打谁就打谁。 因为我们只有1000点兵力,就算打输了,也只有这一点点损失,主要损失都由盟友承担。要是打赢了,就能白捡一座城。 拿下城池之后,只需要修一座酒肆就行了,行动点越来
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5月21日更新内容截图
5月21日更新内容
1、身份与机制修复 1a 书生智力+50% — 书生身份的智力属性加成从无效改为生效,情报/外交等智力相关判定获得实际收益 1b 武将攻击+10% — 武将身份在战斗中获得攻击力修正,乘算到 TacticalBattle 的攻方系数上 1c 贵族/商人修复 — 贵族的影响力衰减-50%持续生效;商人的描述与实际收益对齐 1d 鹰鸽机制生效 — CourtSystem 的鹰鸽比例计算结果(招募±10
官方
4 赞
5月19日更新截图
5月19日更新
修复已知问题,确保游戏闭环
官方
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6月7日更新内容截图
6月7日更新内容
1、在设置里添加音效控制开关 2、优化地图 3、优化事件 3、修复已知问题
官方
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终于拿到积分了截图
终于拿到积分了
修复了一大堆问题,家人们可以重新试试了,有任何问题随时反馈
官方
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5月26日更新内容截图
5月26日更新内容
1、优化当玩家没有城池时,所有敌方城池均视为"可达",可以自由选择进攻目标。 2、优化举荐时,40几率获得当时的名人、30几率获取虚构人物、30几率获得其他势力的人 3、添加了开局四个身份、各大势力领导者的立绘,点击立绘会单独显示 4、优化打完仗士兵没有减少反而增多 5、添加晋升官职有提示 6、优化升官、爵位获取所需的声望、攻打下一座城池+150声望等
官方
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5.29更新内容截图
5.29更新内容
1、修复第25回合后点击结束回合无反应的问题 2、修复民心不增长,莫名其妙掉的问题 3、修复虚空打仗、兵力不损耗反而多、兵力不能分给城池当守军问题 4、修复玩家攻下所有城池后游戏不会结束的问题 5、修复政治能力无法提升的问题(理政) 6、修复兵力越打越多问题
官方
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5月26日紧急修复截图
5月26日紧急修复
1、修复外交界面问题 2、修复官职管辖城池问题
官方
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