5月21日更新内容
1、身份与机制修复
1a 书生智力+50% — 书生身份的智力属性加成从无效改为生效,情报/外交等智力相关判定获得实际收益
1b 武将攻击+10% — 武将身份在战斗中获得攻击力修正,乘算到 TacticalBattle 的攻方系数上
1c 贵族/商人修复 — 贵族的影响力衰减-50%持续生效;商人的描述与实际收益对齐
1d 鹰鸽机制生效 — CourtSystem 的鹰鸽比例计算结果(招募±10%、税收+10%、外交+20%)真正接入到 TurnSystem 的征税、招兵、外交花费逻辑中
1e 反间保护生效 — 修复了 counterIntel 字段判断的 bug,使反间谍保护正确降低敌方间谍成功率、
2、情报驱动决策
间谍系统收集的情报(兵力、金币、城防等)接入战斗和外交决策
情报等级影响 AI 判断准确度
UI 中未刺探的势力信息显示为迷雾状态
3、民心系统
新建 LoyaltySystem.lua,城池增加 loyalty(0-100) 属性:
行动 民心变化
发展 +1
屯田 +2
建设 +3
征税 -3
招募 -2
战斗 -5
效果修正:
税收效率:0.7x(民心0) ~ 1.3x(民心100)
防御加成:0.9x ~ 1.2x
贵族身份:民心下降减少30%
鹰派主导:每回合民心-2;鸽派主导:每回合+3
民心<15时 40% 概率叛乱,城池转交最敌对的 AI 势力
4、: 密谋系统
新建 ConspiracySystem.lua,4 种多回合密谋计划:
类型 回合 金币 间谍等级 成功率 身份加成 效果
🗡️ 刺杀敌将 3 500 2级 40% 武将+20% 目标朝臣死亡
🤝 策反敌臣 4 800 2级 35% 书生+20% 目标加入我方
📢 散布谣言 2 300 1级 55% 书生+10% 敌方民心-8、忠诚-8
📜 伪造圣旨 3 600 3级 30% 书生+15% 贵族+10% 敌方与他国关系-20
核心规则:
最多同时进行 2 个密谋
需要朝臣参与(按能力门槛筛选,执行期间该朝臣被占用)
成功率叠加:身份加成 + 朝臣能力 + 间谍等级 + 智力 - 反间保护
败露惩罚:关系-30、影响力-10、执行者忠诚-15、声望-10
取消可返还 30% 金币
5、改为竖屏游戏



