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5月21日更新内容

05/21192 浏览综合
1、身份与机制修复
1a 书生智力+50% — 书生身份的智力属性加成从无效改为生效,情报/外交等智力相关判定获得实际收益
1b 武将攻击+10% — 武将身份在战斗中获得攻击力修正,乘算到 TacticalBattle 的攻方系数上
1c 贵族/商人修复 — 贵族的影响力衰减-50%持续生效;商人的描述与实际收益对齐
1d 鹰鸽机制生效 — CourtSystem 的鹰鸽比例计算结果(招募±10%、税收+10%、外交+20%)真正接入到 TurnSystem 的征税、招兵、外交花费逻辑中
1e 反间保护生效 — 修复了 counterIntel 字段判断的 bug,使反间谍保护正确降低敌方间谍成功率、
2、情报驱动决策
间谍系统收集的情报(兵力、金币、城防等)接入战斗和外交决策
情报等级影响 AI 判断准确度
UI 中未刺探的势力信息显示为迷雾状态
3、民心系统
新建 LoyaltySystem.lua,城池增加 loyalty(0-100) 属性:
行动 民心变化
发展 +1
屯田 +2
建设 +3
征税 -3
招募 -2
战斗 -5
效果修正:
税收效率:0.7x(民心0) ~ 1.3x(民心100)
防御加成:0.9x ~ 1.2x
贵族身份:民心下降减少30%
鹰派主导:每回合民心-2;鸽派主导:每回合+3
民心<15时 40% 概率叛乱,城池转交最敌对的 AI 势力
4、: 密谋系统
新建 ConspiracySystem.lua,4 种多回合密谋计划:
类型 回合 金币 间谍等级 成功率 身份加成 效果
🗡️ 刺杀敌将 3 500 2级 40% 武将+20% 目标朝臣死亡
🤝 策反敌臣 4 800 2级 35% 书生+20% 目标加入我方
📢 散布谣言 2 300 1级 55% 书生+10% 敌方民心-8、忠诚-8
📜 伪造圣旨 3 600 3级 30% 书生+15% 贵族+10% 敌方与他国关系-20
核心规则:
最多同时进行 2 个密谋
需要朝臣参与(按能力门槛筛选,执行期间该朝臣被占用)
成功率叠加:身份加成 + 朝臣能力 + 间谍等级 + 智力 - 反间保护
败露惩罚:关系-30、影响力-10、执行者忠诚-15、声望-10
取消可返还 30% 金币
5、改为竖屏游戏
邪道速通截图
邪道速通
开局攒钱,等声望高了,就到处结盟。 然后,联系盟友帮忙打架。 盟友能出兵30%。也就是说,盟友有9万以上的兵力,就能打驻兵30000以下的城池,基本上除了清军的几个主力城市,而且还不受接壤限制,基本上除了清军的几个主力城市,想打谁就打谁。 因为我们只有1000点兵力,就算打输了,也只有这一点点损失,主要损失都由盟友承担。要是打赢了,就能白捡一座城。 拿下城池之后,只需要修一座酒肆就行了,行动点越来
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5月19日更新截图
5月19日更新
修复已知问题,确保游戏闭环
官方
2 赞
终于拿到积分了截图
终于拿到积分了
修复了一大堆问题,家人们可以重新试试了,有任何问题随时反馈
官方
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6月3日更新内容截图
6月3日更新内容
1、添加一键发展、一键驻军等✔ 2、添加简单的游戏地图✔ 3、优化劝降功能✔ 参数 修改后 说明 城池上限 ≤4 座 不再需要把人打到只剩1-2城才能劝 兵力上限 ≤12000 中等规模势力也可以尝试劝降 基础成功率 35% 略微提升基础概率 成功率上限 90% 属性叠满时更有回报 金币消耗 800 降低试错成本 兵力优势加成 每倍兵力差 +8% 你兵力是对方3倍就 +16% 4、劝降
官方
6 赞
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5月26日更新内容截图
5月26日更新内容
1、优化当玩家没有城池时,所有敌方城池均视为"可达",可以自由选择进攻目标。 2、优化举荐时,40几率获得当时的名人、30几率获取虚构人物、30几率获得其他势力的人 3、添加了开局四个身份、各大势力领导者的立绘,点击立绘会单独显示 4、优化打完仗士兵没有减少反而增多 5、添加晋升官职有提示 6、优化升官、爵位获取所需的声望、攻打下一座城池+150声望等
官方
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6月7日更新内容截图
6月7日更新内容
1、在设置里添加音效控制开关 2、优化地图 3、优化事件 3、修复已知问题
官方
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5.29更新内容截图
5.29更新内容
1、修复第25回合后点击结束回合无反应的问题 2、修复民心不增长,莫名其妙掉的问题 3、修复虚空打仗、兵力不损耗反而多、兵力不能分给城池当守军问题 4、修复玩家攻下所有城池后游戏不会结束的问题 5、修复政治能力无法提升的问题(理政) 6、修复兵力越打越多问题
官方
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5月26日紧急修复截图
5月26日紧急修复
1、修复外交界面问题 2、修复官职管辖城池问题
官方
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