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6月7日更新内容

置顶精华06/07306 浏览综合
1、在设置里添加音效控制开关
2、优化地图
3、优化事件
3、修复已知问题
邪道速通截图
邪道速通
开局攒钱,等声望高了,就到处结盟。 然后,联系盟友帮忙打架。 盟友能出兵30%。也就是说,盟友有9万以上的兵力,就能打驻兵30000以下的城池,基本上除了清军的几个主力城市,而且还不受接壤限制,基本上除了清军的几个主力城市,想打谁就打谁。 因为我们只有1000点兵力,就算打输了,也只有这一点点损失,主要损失都由盟友承担。要是打赢了,就能白捡一座城。 拿下城池之后,只需要修一座酒肆就行了,行动点越来
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Ai原生游戏 东汉魏蜀吴截图
Ai原生游戏 东汉魏蜀吴
个人独立创作 目前正在紧张开发 测试版已出 #TapTap #为爱发电 #TapTap生活区 #ai游戏
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5月21日更新内容截图
5月21日更新内容
1、身份与机制修复 1a 书生智力+50% — 书生身份的智力属性加成从无效改为生效,情报/外交等智力相关判定获得实际收益 1b 武将攻击+10% — 武将身份在战斗中获得攻击力修正,乘算到 TacticalBattle 的攻方系数上 1c 贵族/商人修复 — 贵族的影响力衰减-50%持续生效;商人的描述与实际收益对齐 1d 鹰鸽机制生效 — CourtSystem 的鹰鸽比例计算结果(招募±10
官方
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个人原创制作 ai 游戏东汉魏蜀吴截图
个人原创制作 ai 游戏东汉魏蜀吴
目前剧本为:十常侍乱政 咱俩可以扮演任意势力,给 ai 下令,ai 帮你推演结果和剧情发展 持续更新测试开发中 测试版已出 需要自备 api 噢
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7月22日更新内容截图
7月22日更新内容
1、政令优化,分为中央政令、每座城执行力。中央政令根据城池数量进行增加,最大7。主要用于出征、结盟、纳贡、宣战、计谋、招募、研究科技、全国性国策。每座成执行力普通得为1 点,有太守加1点,建筑高等级加1点,最大4。用于屯田、开市、筑城、赈灾、征兵、练兵、布防、任命太守。 2、增加批量征兵、批量屯田。 3、同步优化UI显示。 4、修复攻占敌城后卡住的问题。
官方
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5月19日更新截图
5月19日更新
修复已知问题,确保游戏闭环
官方
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终于拿到积分了截图
终于拿到积分了
修复了一大堆问题,家人们可以重新试试了,有任何问题随时反馈
官方
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6月3日更新内容截图
6月3日更新内容
1、添加一键发展、一键驻军等✔ 2、添加简单的游戏地图✔ 3、优化劝降功能✔ 参数 修改后 说明 城池上限 ≤4 座 不再需要把人打到只剩1-2城才能劝 兵力上限 ≤12000 中等规模势力也可以尝试劝降 基础成功率 35% 略微提升基础概率 成功率上限 90% 属性叠满时更有回报 金币消耗 800 降低试错成本 兵力优势加成 每倍兵力差 +8% 你兵力是对方3倍就 +16% 4、劝降
官方
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5月26日更新内容截图
5月26日更新内容
1、优化当玩家没有城池时,所有敌方城池均视为"可达",可以自由选择进攻目标。 2、优化举荐时,40几率获得当时的名人、30几率获取虚构人物、30几率获得其他势力的人 3、添加了开局四个身份、各大势力领导者的立绘,点击立绘会单独显示 4、优化打完仗士兵没有减少反而增多 5、添加晋升官职有提示 6、优化升官、爵位获取所需的声望、攻打下一座城池+150声望等
官方
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5.29更新内容截图
5.29更新内容
1、修复第25回合后点击结束回合无反应的问题 2、修复民心不增长,莫名其妙掉的问题 3、修复虚空打仗、兵力不损耗反而多、兵力不能分给城池当守军问题 4、修复玩家攻下所有城池后游戏不会结束的问题 5、修复政治能力无法提升的问题(理政) 6、修复兵力越打越多问题
官方
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