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有老兵死得就是快哈

06/0397 浏览综合
镖王送死争霸赛[TapFamily_给你一拳]
老兵肘击黑手党截图
老兵肘击黑手党
教父演医生送了首夜平安夜,白天盲刀污点砍中了狼,第二天看到这场面也是乐得不行[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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参谋演统计不统计他本人吗截图
参谋演统计不统计他本人吗
我总觉得有时候是真实数据有时候不统计他本人,好怪
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他完全靠蒙报了全对的信息截图
他完全靠蒙报了全对的信息
我也完全靠蒙一刀砍到了他头上[表情_微笑]
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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阿海的信截图
阿海的信
我很严格地检查过我觉得单从信来看没有任何问题…为啥放过去就非说我有问题,它信件登记的信息是正常的啊
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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想知道有没有人做过这幅吊图的布局截图
想知道有没有人做过这幅吊图的布局
少不更事新手第一把无尽点开了这幅吊图 布局贴是没一个能抄的 路是没一条能走的
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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不是说暴躁才会攻击吗截图
不是说暴躁才会攻击吗
我承认我是挤了一点
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其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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