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Roguelike修仙CRPG

06/0494 浏览脑洞实验室
哦豁劳斯康康我 
玩家进游戏就是当个修仙修士,主要靠去秘境打怪搜各种材料过日子。每天先接几个简单任务,做完能拿灵石和修炼用的修为。 
攒够修为就能慢慢升级,从练气一层一步步升到本境界大圆满,每个大圆满的时候能开启涅槃,花掉稀有材料重置等级,永久提高自身底子。 
打怪拿到的草药可以种在自家灵田里,成熟之后用来炼丹或者拿去卖掉换钱。没用的武器装备丢进熔炉分解,变成打造装备的原材料。 
凑齐材料就能在工坊打造新装备,还能给装备升级镶嵌配件,提升自身实力。身上血量蓝条不够用或者中了负面状态,直接去草堂花钱疗养恢复。 
多余物资存进仓库,贵重东西可以上锁防止误操作。玩家手里富余的材料和装备,也能挂在集市卖给别的修士。 
没事还能反复挑战高层秘境副本,副本能爆出别处拿不到的稀有物件。玩家可以自由分配属性点数,不满意加点能花钱重置,还能花费资源刷新自身灵根,加快修炼速度。 
收集各类绝版道具和称号可以存进收藏馆,集齐藏品还能额外增加属性。每天上线签到领福利,输入兑换码能白嫖物资,系统发的奖励全通过邮件领取。 
靠着不停刷副本攒资源,养装备升境界,反复涅槃变强,慢慢通关更高难度的副本就是整个游戏的主要玩法。 
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”截图
举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。 我展示下双方的截图 “武侠模拟器:闯荡江湖” “蜀汉重生:尸末三国” 作者也不用感谢我,坚持正义。 这一次应该不会这么回我吧 希望一视同仁,打击一切抄袭行为
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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修仙猎头:我只想招个正常人截图
修仙猎头:我只想招个正常人
核心概念 你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。 核心循环 每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚 早晨:处理简历 每天有3-5份新简历投递 简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍 你需要决定:录用/拒绝/待定 录用后弟子加入门派,占用宿舍床位 午后:分配任务 将已录用的弟子分配到不同任务
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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