三国杀:游戏中那些看着弱实际强的武将

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很多玩家第一次遇到界钟会的时候,心里想的是“又一个白板”。四体力没输出技能,觉醒前看起来就是个加手牌上限的工具人。结果那个界钟会到了觉醒之后,每回合给自己多摸两张牌或者给队友摸两张牌,关键时刻一个排异技能还能秒人,终于搞明白:界钟会可能是身份场里被低估得最严重的一个武将。
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界钟会强在哪里
先说标钟会和界钟会的区别。标钟会只能在受伤时攒“权”,前期基本就是白板,很难主动蓄力。界钟会多了出牌阶段结束也能攒“权”这个触发点—你只要手牌大于当前体力值。这听起来改动不大,实战里意味着不需要受伤掉体力,只需要保持手牌数量即可,觉醒速度比标钟会快了一倍不止。
界钟会的核心逻辑是这样的:每攒一个“权”,手牌上限就加一,相当于每轮多一张牌的存牌空间。觉醒前你可能看起来平平无奇,到了三“权”觉醒的那一刻—【排异】一拿到手,你每回合都能给任意角色多摸两张牌,同时对方的手牌比界钟会多,还能额外造成一点伤害。觉醒后的界钟会有多离谱?第一回合你可以选摸两张牌,手里瞬间多了两张资源。然后每回合排异对自己用移一张“权”摸两张。排异给队友用 能补两张牌,如果队友手牌比你多还顺带造成一点伤害—辅助和输出同时存在。
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界钟会的翻盘能力
界钟会翻盘的核心—在于越战越强,加上后续每回合的稳定过牌,让他在状态不佳的情况下依然有极强的逆转能力。因为拖得时间越长,界钟会过的牌就越多,翻盘的几率也也越高。
界钟会适合在什么位置打
身份场模式界钟会适合反贼,反贼前期并不需要界钟会马上就输出,只要刷保护队友的牌,然后蹭AOE觉醒即可。之后可以利用觉醒后的排异辅助队友集火对方,也可给核心关键队友补牌。
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界钟会的克星
界钟会也有弱点。比如前期输出不够,还是需要依赖觉醒,此时可以针对集火界钟会,很可能界钟会也是扛不住的。另外一些体力流失的武将对界钟会是是天生克制,有时如果对面有频繁压体力值的武将,觉醒虽然快但存活压力也会变大。
界钟会这个武将,上手难度不高上限极不低。觉醒前看似白板,觉醒后就是一台稳定的过牌机器。不知道大家认为界钟会如何呢?
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