萌新的建议【稀里糊涂又感兴趣的同新也可看一看】
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想提一些个人觉得增强体验感,技术上又不那么难的建议
①吃食+按键方面
游戏本身不像常见的文字模拟人生设置有中心按钮『下一年/月/天……』,而是通过各项行动数以小时计量。
即使看了提示,但由于没有确切说明做饭的材料在哪个地方收集,而玩家可能又会被别的选项吸引,就容易造成浪费时间,即浪费精力,扣健康【健康为零会死】,并且钓到鱼之后发现背包无法点击,回家也无法制作,必须收集野菜和稻米(种子又要去买,买了还得种)做饭,虽然这样在一定程度上可以驱使玩家去探索地图,但本身作为一个界面简陋没啥流量的新游戏,我觉得这更容易让新手玩1分钟不到就弃游。
建议1: 凡是合理的食材都能下锅,混搭的话,按照每样食材的宝石度或者别的属性简单叠加就行了。
建议2: 普通及以上的家世厨房中有合理的储备粮(即使乞丐也可以有点剩饭),有父母的家庭,父母作为指引,比如安排孩子去买粮,说清楚地点,增加生活化的话,还可以说哪哪个地方的是家里常去买的,比较放心之类的……比如给玩家种子排活去田里种,累了就去庙里休息……这样既能提升互动又能自然引导。
⚠️ 建议3: 【改变跑图键】,这点我认为真的很重要!
先说理由
点击地方后不跳转界面,而是通过改变原先按键来达到一个呈现远近变化关系,以及省去了需要点返回再选新地点这一步骤能看出是花了心思的,而且后者也真的挺好的。但!作为一个几乎只有文字的界面,按键又只是简单的上下调换一下,并不直观,反而很容易把新手搞懵,点击一个地点,别的按钮变了,很容易形成的逻辑是→这个地方进去后又有新的分支地点→说明只是一个入口按钮,还得接着点……还有一个原因就是下方真正干事的选择项和右上角的提示一样,太不显眼了,而且每点击一个地方就要扣时间,虽然增加了真实性,但是相比于游戏性,我觉得还是可以取舍一些。
以下是具体建议:
一、去掉为了呈现视角调换而改变同一界面按钮的功能,或通过别的方法突出依旧在同一大地图里;
二、去掉同一大地图里点击地点的消耗,只留下(或增加)切大地图的消耗;
三、提示/上方关乎生命的数值/进入地点后的选项……这类按键都设计成更明显的,增强引导和警示。
②存档/读档
建议1: 把该功能从设置移出,直接放在菜单界面,便捷也防疑惑(真的可能会被误以为档直接没了,一般游戏都会有个继续游戏选项……)
建议2: 存档时提示覆盖,误触『新开始』退回来,发现存档还在,结果点一下就直接覆盖了,要是个大档得令人……


