关于一些实操问题的反馈及优化

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①郡官:我记得从县尉到长史等等,都得让玩家挨个挨个的点,其实这个完全可以全自动的(一个键钮即可)。
方案:优先考虑军事方面的依旧是任命,然后紧接着往发展文化等方面任命。(这个优先级可以由玩家指定)
②(重点)关于全国的工业制造:还是太麻烦了,虽然能依据资源分出来,但还得一个一个点。
方案:在年终/始的时候,可以来一份全国工业发展方案,由君上制定要在今年打造多少多少设施,然后生成名单(对于一般玩家来说,这份名单基本不用改)然后自动分配到优先在该设施所需资源生成地建造该设施。
③依旧是婚配:关于哪个王子(戏称)要取什么什么公主?完全可以一键解决的呀,为什么要让玩家挨个点呢?
方案:一键解决
④AI没有成型的工业系统:你信不信现在玩了五六十个回合之后, 你去全图市肆,连45万副甲胄都买不够?而且对于黄金这样的,AI之间似乎几乎不流通,感觉很呆。
方案:AI会根据军队以及民生所需产生相应的工业系统
⑤关于民生资源分配:依旧是需要一层城一城地进行分配城。
方案:依旧在每年的总体规划中,制定每一座城池的民生资源分配,这玩意就跟现在的AI提供的,每年要建造什么什么农田一样,只需要一张奏表就能完成。
注:最近心血来潮,重新回坑大周列国志,我不知道以上的那些问题,官方是否进行了优化以及解决?亦或者是我根本不知道优化解决在哪?以及还有一些别的问题,且等我以后再说。
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