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小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--装备攻略

修改于06/06805 浏览攻略
小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--装备攻略
作者:天亟-辛莱之栳
审稿:天亟-tyy
数据提供:灵御
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前文:本文计算较为繁琐,加之目前装备升级材料只能通过奇观获得,因此本文对于实际战力提升较小,可以当作对于游戏基本公式的介绍及其延申应用,需要阅读结论的小伙伴们可以直接跳到文末阅读总结内容。
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一、游戏公式总结
前文:
-本游戏分为普攻输出和技能输出,除特殊情况(如白泽、九天玄女可让技能暴击),只有普攻输出才可暴击、可被闪避。
-除了生命、物攻、物防、魔攻、魔防会随着英杰等级成长,命中、闪避、暴击、韧性、暴伤、攻速均不会随着英杰等级成长。
1. 伤害与防御
-宏 AD:物攻AP:魔攻DEF:物防PDEF:魔防ai:第i个增伤或减伤
a. 物理伤害 = AD² / (AD + DEF) * (∏(i : 1->n)) * (1 + ai)),以570级6星级5圣邓婵玉(AD = 42K,DEF = 5K)互殴为例:
i. 对于0阶五色石:单颗大招2.0AD造成的伤害 = (42K * 2)² / (42K + 5K) = 150.13K,若计算五颗五色石则为750.65K,
ii. 对于5阶五色石:AD -> 42K * 1.4 = 59K,伤害提升50%,单颗大招2.0AD造成的伤害 = (59K * 2)² / (59K + 5K) * (1 + 50%) = 326.34K,若计算五颗五色石则为1631.72K = 1.63M;
b. 魔法伤害 = AP² / (AP + PDEF) * (∏(i : 1->n)) * (1 + ai)),以570级6星级5圣薇薇安(AP = 37K,PDEF = 10K)互殴为例:
i. 对于0层三圣: 单发普攻1.0AP伤害 = (37K)² / (37K + 10K) = 80.53K,
ii. 对于5层三圣:目标受到普攻伤害提升30%,单发普攻1.0AP伤害 = (37K)² / (37K + 10K) * (1 + 30%) = 104.69K。
补充: 对于上述薇薇安叠满5层二圣(目标受到技能伤害提升50%),5阶五色石邓婵玉单颗造成伤害为:(59K * 2)² / (59K + 5K) * (1 + 50%) * (1 + 50%) = 489.51K = 0.49M。
2. 命中与闪避
-宏 HIT:命中Ddg:闪避,大多情况下,只有普攻才存在命中率,技能不存在,命中率 = HIT / (HIT + Ddg)
a. 对于0圣马克波罗(游侠,HIT = 90)打财神爷(反伤盾,Ddg = 20): 命中率 = 90 / (90 + 20) = 81.82%,
b. 对于4圣马可波罗:普攻无视闪避必中 命中率提升:(100% - 81.82%) / 81.82% = 22.22%,即可等价视为马克4圣打财神爷增伤22.22%(E = 0.82 -> E = 1)。
3. 暴击与韧性
-宏 Crit:暴击Ten:韧性CDmg:暴伤,大多情况下,只有普攻才存在暴击率,技能不存在,
暴击率 = Crit / (Crit + Ten),暴击伤害 = 原伤害 * (1 + CDmg)
a. 对于0圣马克波罗(游侠,Crit = 20,CDmg = 60)打财神爷(反伤盾,Ddg = 130): 暴击率 = 20 / (20 + 130) = 13.33%,
b. 对于3圣马可波罗:普攻无视韧性暴击 暴击率提升:(100% - 13.33%) / 13.33% = 650.18%,即可等价视为马克4圣打财神爷增伤1.6 - (1 * (1 - 13.33%) + 1.6 * 13.33%) / (1 * (1 - 13.33%) + 1.6 * 13.33%) = 48.15%(E = 1.08 -> E = 1.6)。
4. 攻速
-宏 AS:攻速ai:第i个增加或减少攻速buff,每秒攻击次数 = AS / 100 * (∏(i : 1->n)) * (1 + ai))
a. 对于无装备无职业0星马克波罗:AS = 57 进入战斗后攻速每秒攻击次数 = 57 /100 * (1 + 45%) = 0.83次,
b. 对于无装备游侠0星马可波罗:AS = 87 进入战斗后攻速每秒攻击次数 = 87 /100 * (1 + 45%) = 1.26次,攻击速度提升:(1.26 - 0.83) / 0.83 = 51.81%,即可等价视为b相较于a攻速提升51.81%,
c. 对于无装备游侠6星马可波罗:AS = 87 进入战斗后攻速每秒攻击次数 = 87 /100 * (1 + 75%) = 1.52次 攻击速度提升:(1.52 - 1.26) / 1.26 = 20.63%,即可等价视为c相较于b攻速提升20.63%,
d. 对于6星装备的游侠6星马可波罗:AS = 87 + 18.2 + 22.3 = 127.5 进入战斗后攻速每秒攻击次数 = 127.5 /100 * (1 + 75%) = 2.23次 攻击速度提升:(2.23 - 1.52) / 1.52 = 46.71%,即可等价视为d相较于c攻速提升46.71%。
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二、装备分析
前文:
-装备里面只有拥有<攻速,命中、闪避,暴击、韧性、暴伤>属性的装备值得拉满
-为了方便计算增伤幅度,本文主要用以平A输出的马可波罗、固定平A次数释放技能的邓婵玉进行举例。
-需要说明的是,低星装备提升几乎没有,高星装备升星所需材料目前只能通过奇观获取,升星速度及其慢,装备系统是一个设计失败的系统,本文更多的是对于原理的介绍和数值的讨论,对于需要答案的朋友们请移步文末结论处。
1. 传奇品阶
A.装备:只有三种弓值得拉,拉满其中一种即可,由于法师等其他职业的传奇武器不存在稀缺属性,故无论述必要。
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有点糊,,记住+18.2的攻速就可以
B.饰品
i.单类属性优先级
a.单论攻速优先级 风之羽翼(+ 22.3) > 经验加速器(+18.2) = 冲锋号角(+18.2) = 急速恢复药剂(+18.2)
b.单论命中优先级 幸运草耳环(+84.2) = 自然之零护符(+84.2) > 神秘花蔓草环(+76) >时间漏斗(+67.8)
c.单论闪避优先级 祈福之靴(+50.8) > 阴暗斗篷(+33.6) > 团队之心腰带(+33.6) > 时间漏斗(+21.8)
d.单论暴击优先级 奥数能量吊坠(+51.9) > 共鸣耳环(+51.9) > 审判者勋章(+43.7) > 风之羽翼(+31.4)
e.单论韧性优先级 寂静之森靴(+101) = 生命之树种子(+101) > 阴暗斗篷(+89) >命运编织者的编带(+72.8)
f.单论暴伤优先级 追踪者的项链(+45.5) = 经验加速器(+45.5) > 审判者勋章(+40.4) = 死神戒指(+40.4)
ii.综合优先级全属性均为需求属性装备如下: 对于需要
a.(攻速 + 暴伤)的,选择:经验加速器
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满星攻速+18.2,暴伤+45.5
b.(暴击 + 暴伤)的,选择:审判者勋章
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满星暴击+43.7,暴伤+40.4
c.(攻速 + 暴击)的,选择:风之羽翼
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满星攻速+22.3,暴击+31.4
d.(闪避 + 韧性)的,选择:阴暗斗篷
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满星闪避+33.6,韧性+89
e.(命中 + 闪避)的,选择:时间漏斗
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满星命中+67.8,闪避+21.8
f.单走闪避的,选择:选祈福之靴
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满星闪避+50.8
2. 暗影武器
此处只论特殊存在的弓兵装备的传奇装备同暗影装备的比较:
暗影装备:
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命中:+96.5,暴伤:+53.4
传奇装备(三个弓属性一致,故只取一个作为示例):
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攻速:+18.2
为实用性,此处选取平民弓和普池弓中装备提升较大的两个弓兵:马可波罗、邓婵玉举例:
a. 对于马可波罗(6星5圣游侠):攻速87,暴伤60,无视韧性、无视闪避
i. 传奇弓:提升18.2 / 87 = 20.9%的攻速,可视为提升20.9%的输出,具体计算为:每两次平A对当前敌军额外追加2次平A、5圣每次平A追加一次平A,每秒平A次数:0.87 * 3 = 2.61 -> (0.182 + 0.87) * 3 = 3.156(提升20.9%),
ii. 暗影弓:提升53.4% / (1 + 60%) = 33.4%的暴伤,对于每次必定暴击的马可波罗即为提升33.4%的输出。
b. 对于邓婵玉(6星5圣游侠):攻速87,暴伤60,命中90,与崔本(6星5圣反伤盾):韧性130,闪避20
i. 传奇弓:提升18.2 / 87 = 20.9%的攻速,可视为提升20.9%的输出,具体计算类似马可波罗,简文以略。
ii. 暗影弓:命中(90->186.5),暴伤(60->113.4)
命中率:(81.82%->90.31%)
暴击率:(13.33%->13.33%)
暴伤:60->113.4
平A伤害的数学期望:(1.6AD * 13.33% + 1.0AD * 86.67%) * 81.82% = 0.88AD -> (2.1134AD * 13.33% + 1.0AD * 86.67%) *90.31% = 1.04AD,即有1.对于平A,仅提升(1.04 - 0.88) / 0.88 = 18.18%的输出。2.平A伤害取1.04AD。
对于邓婵玉技能可以折算为每5次数学期望1.04AD的普攻获得2AD * 5 * 1.5 = 15AD的输出,故考虑技能进一步稀释,则有输出实际提升为((1.04AD * 5 + 15AD) - (0.88AD * 5 + 15AD)) / (0.88AD * 5 + 15AD) = 4.12%。
综上所述,对于平A次数触发技能的射手,除非必定暴击或者高暴击的,选择传奇弓,增加攻速;对于马克这种必定暴击的,选择暗影弓,增加暴伤。
3. 总结
马可波罗选择(暗影弓,经验加速器);邓婵玉、拿破仑选择(传奇弓,风之羽翼)。 诸位也可根据上述推理过程或者直接套用综上所述的结论进行装备适配。对于其余装备的计算也类似,但由于抗伤来源复杂,闪避、韧性的讨论会被过多的技能伤害混杂,并且由于本文计算已经过于冗杂,故此处计算省略,可以简单记为补弱不补强,当闪避或者韧性的某一项属性更低时,选择属性更低的进行增强即可。
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装备升星本体及其材料消耗,5->6装备本体消耗数据提供者:灵御
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三.附文
说个有趣的事情,我在整理英杰返场顺序、翻取微信公众号的更新文章发现,自小小军团重生不久,更新预告就一直在说士兵装备的事情,一直到去年,2025年的夏天之前还在更新预告里面提这玩意,只可惜随着懈怠,随着玩家的声音逐渐落寞,小兵装备的事情就再也没被提起来过,连同在一起的,还有英杰的装备系统,和被遗忘的周奖励一起,随着逐渐凉掉的人心,一起被扫进了垃圾堆里面。
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陈年大饼示意图
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