你们战斗策划应该是路边随便拉一个人来做的

06/061171 浏览综合
我不知道这个激战模式的三星条件搞个60秒内通过是什么意思,你们策划自己玩游戏吗,你要搞难度那就怪血量加厚,然后不要那么早开启困难模式,可以放在3~4章通关后再开启。偏偏开这么早,开的早就算了,怪还那么脆,给人一种很容易就能打过的错觉你知道吗?那么肯定就有人要说了,啊那你别打困难呀,等级高了再打呗。来,15级开启第二章,还是要第一天吃完体力药才能到15级,我请问一下第一天只有1章游戏内容够谁玩的,还得吃体力药才能够两章,药肯定得留在后面刷高级关卡资源的。而且还把十连福利塞进困难关卡,这谁绷得住,通关困难章节才有十连,又这么难三星,你自己觉得呢?我们玩家先两星通关拿抽数,后面又回来再打一遍刷三星,哇太人性化了。我不太了解这个游戏是不是只签了一年的服务器,给人一种不太会做游戏的感觉,练完手就准备跑路了应该是。还有就是这种限时间内通关的设计让我很难不联想到那些滚服打榜的游戏,只有那些游戏才会搞竞速拿排行榜奖励,怎么的你也准备开打榜模式,现在是给玩家打预防针。只有美工不错,我对这些游戏角色不感冒,但是专场插图,卡面以及UI设计还是看得出来花了挺多经费的。
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