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给遗忘之海的反馈单

修改于06/072303 浏览综合
刚看到公测时间。 我以为10月份才公测。 没想到你7月份就要定档。那官方的意思就不想大改了。明明能到100万人气的,我感觉如果是这样的话,能上50万就不错了。玩一两天弃坑的将会是一大把。做好了在上游戏那叫游戏大赏,着急赶暑期,那叫急着上头7
[表情_草][表情_草]下面是测试反馈——
从内测的第一天一直玩到现在。已经是金果子五了。41级(也就是5周目)(群内玩家喜欢按黑神话的叫法来。)
其实刚开始玩的话挺上头的,熬夜打boss,我30岁了,玩过几千款游戏了,感觉能熬夜让我打游戏的真的很少。
但是我觉得这个游戏是高开低走,越玩后面越没意思。
群内反馈了很多bug和建议,不知道会不会被采用!
先说一下自己,玩了一段时间的反馈。
作为一个肉鸽游戏来说,请官方一定要知道什么叫肉鸽类游戏!这个游戏打着肉鸽回合制,但是却和肉鸽毫无关系。
1.不断的重生重生,他所谓的刷装备必须是重生才可以。(但是重生真的很麻烦,需要重新点天赋点,然后选择职业。而且一次重生只能刷一次装备,也就是首通才会给金色装备。没有首通的话,就给蓝色,紫色的装备。等到刷完首通之后发现金色装备不好,再重生。真的重生都重生吐了。内测就这几天都感觉真的好无聊。)
2. 正常的肉鸽游戏,是前面苦,后面爽。
你这个是前面苦,后面也不爽。 金果子等级不断升高,怪物难打,爆率加高,但是感觉在我眼里不太明显。还是只是刷首通重生游戏!而且更为关键的是后期无聊的是,他出了一个无尽模式, 真的很呆。(就是回合制入场,然后打一个白胡子,就一直打,看谁伤害高。记录伤害也没有什么奖励。)
然后除这个无尽模式还有深渊模式[表情_ohh][表情_ohh] 分简单,普通,困难,三个难度。 一个难度三关。 这和我理解中的爬塔不太一样 虽然说也有奖励。 但是每个难度的最后一关才会给好的奖励。
关键这个也不属于爬塔吧,层数太少了。 可玩性太差了。
《一个建议,学一学同类,暗黑三 或者迷雾大陆 人家后期是爬塔。虽然越来越难,但是奖品也好。让人爬着有意思。》
3. 这个游戏在我这儿就感觉 高开低走
刚开始玩的时候觉得这游戏必火,越玩越觉得难受!
讲一下难受的点。 前期的话就是一直在做任务。 等你把主线清完之后才是真正的刷深渊( 普通过了就可以打无尽)
发现打不过或者是装备差,然后重生。(从1级或者是刷词条5级开始重新升。就这样反复去重生。)不理解为什么?一个肉鸽游戏要一个劲的重生呢,就像赛季似的。老是赛季周期太短,可能一天就要重生。一天重生一次。搁谁谁玩谁不吐啊。一件事儿反复的做,天天做,不烦也得烦。没有新意
4.这次内测因为是计费删档。(可能官方控制了福利。还是想让大家充值反馈。) 但是只能说内测体验感太难受了。 没有各种福利,连每日都不太好。 福利太少。主线做完之后,刷了完深渊之后无尽出来了,简单打了一把就不想上了。 每天上线也没有什么东西。真的是无聊。 后期我感觉看小说都比这个有意思。
5. 就怎么恶心怎么来。 还有航海船战。 也挺好玩,但是恶心在,只要你换个船。就必须重生才可以换船。而且换船之后,你之前穿上的紫色泡是转移不了的,还得重新刷炮。(不是,这真是肉鸽吗?肉鸽 短平快,他怎么一点都不占?) 真的好恶心。 我不知道你们能不能受得了这种折磨? 就是无限肝,无限重生。一个内测竟然体验不了所有的英雄。 感觉像是小白鼠给人打工的。 不断的反馈问题还建议,然后吃力还不讨好,一个内测竟然福利那么少。我们玩的也不爽,纯纯打工仔。
6. 谁能想到最后一次删档测试给我们这些内测玩家。就一个头像和紫色英雄的皮肤(真的好丑啊!而且后期都是金色英雄的天下,你给个紫色英雄的皮肤。大厂啊,别太抠啊。)
7. 最后一点。 看着每个英雄 职业分支类似有三个。
但其实有的英雄只能玩一个分支,所以说这多样化有何意义?(举例黑格只能玩持续伤害。因为他的个人技能是搭配持续伤害才会更高。你给点强化骰没用!然后还有预兆之眼,奶妈。他只能转核心奶妈。你转附加伤害和正面状态没有意义。 首先,他没有附加伤害加成。 其次,他只是加血。正面状态几乎没有。他的技能是回能量和消除负面能量。)我理解遗忘之海是想集万家所长,来让自己变得充实。 但是我觉得你还是没有做到位。 什么都缝,但是却把核心理念缝没了。一个肉鸽游戏。靠刷首通,重复重生来定义,增添很多没有用的操作。玩起来很不轻松。
最后总结:
最后一次删档测试的一个体验。 简单来说 体验十分不好。
这款游戏打着肉鸽的皮,其实干着大世界探索的回合制
主打三多三少
福利少,活动少,玩法少。
复杂多,重复多,氪金多。
遗忘之海icon
遗忘之海
6.5
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
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遗忘之海 封面
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
02:39
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍截图
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍
1.铁腕统领|新手首选、通用前排 定位:护盾坦+伤害分摊+反伤,顶级前排 优点:适配全部输出阵容,开荒、无尽模式都刚需;大幅降低队伍暴毙概率,零氪最稳妥选择;你常用的海葬、先知阵容搭配他稳定性极强 缺点:自身输出偏低,主打承伤保护 适合人群:零氪/微氪、不想复杂操作、优先稳妥开荒、长期打无尽模式 2.饿猫(野猫)|单体增伤辅助 定位:全队增伤挂件,通用debuff工具人 优点:任何队伍都能进,
精华
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茉莉(1170W同款,推荐0命平民)截图
茉莉(1170W同款,推荐0命平民)
一、版本核心机制说明(伤害关键) 新版本修复强韧意志天赋,自带固定30%暴击率,基础暴击大幅降低,旧版配装直接作废。 想稳定千万伤害,必须压低敌方暴击抗性、堆叠大量爆伤与暗影层数,搭配饿猫易伤体系,无氪金、无高命座也能成型。 二、茉莉转职路线(1170W首选异乡缠命人) 1. 单发爆发流 路线:独行客学徒→缠命人→蚁蚂→异乡缠命人(三转) 1. 缠命人被动:每层暗影提升巨额爆伤
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小斧头史诗级加强来了,分享一个思路截图
小斧头史诗级加强来了,分享一个思路
省流版:利用红水仙自带30%攻击力效果,通过全队多次触发鬼手船将被动,来叠加暗影,来多次启动小斧头绝技 因为结构缺陷触发频次高,导致鬼手极低层数被动就能吃满四个红水仙加成,不需要通过高层船歌技能去叠 鬼手船将的核心被动是这个负面结构缺陷,这个不会被清除,一次战斗到达他指定数额伤害就会触发一次群体固定伤害,最有操作的一集来了,这次群体伤害是会叠暗影,所以理论上你动的次数越多,他叠暗影的频率越快,小斧
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遗忘之海公测强度节奏榜:T0-T2级角色解析,四大T0开荒阵容推荐截图
遗忘之海公测强度节奏榜:T0-T2级角色解析,四大T0开荒阵容推荐
《遗忘之海》7月9日正式公测,相信不少船长已经顺利出海,抽到了心仪的角色。但角色那么多,谁才是真正的T0?谁值得优先培养?谁又是版本陷阱? 结合公测后的实战数据与多位老船长的开荒经验,这份强度节奏榜帮你一次理清楚。榜单按输出、辅助、生存三大定位划分,综合开荒效率与高难深渊表现排序,照着练,保证不掉坑。 一、开荒核心配队思路 一周目队伍只能上3个人,失落海等级升到4级后才能解锁四人编队。开荒核心逻辑
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新手攻略&避坑指南1截图
新手攻略&避坑指南1
大号pc开服第一天就玩了,目前过了噩梦三,配对【茉莉+小斧头+预兆之眼+懦夫】 小号手游端公测注册的,一周目三人队直接过了浅三抽卡,配对【海葬+茉莉+胡话先知】 ps:不知道为什么那么多人骂,个人觉得挺好玩的,这个游戏核心就是肝金砖去换抽卡资源和养成资源,但是爆率太低了。目前单卡强度我觉得都还行,主要是看局内养成。 一.关于角色自选 先抽新手池,先过主线,过完22抽新手池+10抽双端登录,刚好够抽
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愿意助官方越来越好截图
愿意助官方越来越好
1.现状描述:首先就是老生常谈。可不可以实现真正的 肉鸽?不要老是重生。现在普遍一个现象。到达金果子 5级之后,主线和支线做完之后,不知道干啥了,每天 就日常就完事儿了。缺乏积极性。而且爬塔和无尽并不 吸引人。资源获取难度大。有的职业分支没有作用。 [表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh] 2.提出建议:建议进
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【遗忘之海】无盾位白胡子113亿伤害164亿分截图
【遗忘之海】无盾位白胡子113亿伤害164亿分
说几个比较关键的点: 1.茉莉天赋拿到了强韧意志,并以此为构筑重点,所以可以看到饿猫拿了16个船歌,就是为了提升漏网之鱼的减暴抗效果,茉莉尽管只有10个船歌依旧输出爆炸;以及拿到了弱点鞋子(这个鞋子我还不确定是否真的能达到减爆抗的效果)。 2.茉莉收债倒计时+共鸣骰,请你玩这个组合时一定要憋笑,当然了,有时会出现收债倒计时处于冷却的情况,这时候可以放队友大招,或者放自己的个人技(会释放被憋住的一次
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茉莉主C无奶妈讨债人单核超低养成成本高压流截图
茉莉主C无奶妈讨债人单核超低养成成本高压流
开局一定要选铁腕统领 阵容:茉莉/铁腕统领/饿猫/预兆之眼 (配置个人看法打榜输出不高,供新手一命开图借鉴,欢迎大佬指点) 开四人队后该阵容1级可以直接托管无脑打首领 1级可以直接开蜥蜴 2级可以直接打蝙蝠 4级可以直接手操打10级的军营(只不过要死两个工具人) 茉莉 职业技选择 缠命人/讨债人/首席讨债人 开局打完第一个掉落技能的首领,优先选 一击清算 后去 船歌 开两个暴击词条,5级后选 缠命
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突然对遗忘之海的未来迷茫。截图
突然对遗忘之海的未来迷茫。
今天玩着玩着突然想到 他不是一个肉鸽游戏吗? 他为什么要四转那么费钱,是四转之后有质的飞跃吗? 是四转就到头了吗? 还是四转只是开始。 那四转如果只是个开始,为什么要那么花钱呢? 一个肉鸽游戏为什么要像网游一样? 频繁转职 然后花费巨额的资源。 还不知道是否有质的飞跃。 如果是赛季制的话, 一个赛季如果是三个月的话,他一个半月能转职完吗? 一共有几转? 肉鸽游戏转完职之后还得刷塔,刷装备(可能以后
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试玩两天,一份简单的玩后感截图
试玩两天,一份简单的玩后感
本来打算测试结束了简单的写下的,玩了两天怕坚持不到测试结束,先写一份 【画面】市面上独一份的画风,就是冲着画风玩的,必须夯爆了 【初入】新手引导拉完了,我现在不知道舰首,甲板和舰尾的炮有啥区别,有提示特定的炮对特定的怪物伤害会提高,也不知道是哪些特定的炮和怪物,可能和本人一直点下一步,错过某些提示内容有关,总之,我现在还不会开船流畅的战斗。 【界面】我不知道为什么在UI如此紧张的情况下,为啥需要单
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