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新随从锤石(引渡者)测试报告

修改于06/064021 浏览测试讨论
引渡者的核心技能就是四技能灵魂复生。看技能介绍这个随从就是给召唤系准备的。
     目前测试了几大召唤天赋,收益最高的是邪DK,其次是恶魔术。因为想要最大化利用召唤的小幽灵,召唤物的数量是关键,召唤物的质量反而意义不大。这和邪DK的机制完美适配,之前还有玩家还纠结需不需要献祭小骷髅来召唤地狱射手,现在献祭的小骷髅射手会被幽灵平替(目前这个幽灵是不是亡灵词条,能不能吃到邪DK的红饰品还没测试)
     恶魔术的话由于精通也是量产小鬼,所以收益也不低。和引渡者比较搭配的随从有,恶魔小鬼,大王,冒险大师,炎魔,女妖之王,大酋长。这些都可以一定程度上提高召唤物的产出
     兽王猎就很吃亏,因为精通走的是质而不是量。测试幽灵的伤害占比就完全不够看。甚至不如毒蛇陷阱插毒蛇雕纹的生存猎(可以参考上面的木桩数据)
     另外想到了痛苦术的削甲很适合召唤物,第一次测没想到小鬼套,后面用小鬼套又测试了次,痛苦术的幽魂伤害占比也说得过去,就是不知道小鬼套440会不会削弱。冰法红和敏锐红也有召唤物,但产量也是太低,直接不测了。这点不如苍蝇怪,苍蝇怪虽然也只是针对特有天赋却开发出许多DOT天赋
    整体结论就是新随从适合邪DK 和恶魔术。对这两个天赋提升不小。小鬼套削甲痛苦术利用率第三,毒蛇陷阱生存猎算是个意外发现,利用率排第四,但依然花活。但受制于召唤系依然弱势,并不能让它们变成强势天赋
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异世界勇者 邪dk召唤流
9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路截图
9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路
本人小萌新,才玩了3个月,希望给萌新们一点建议少走弯路。  都去给我玩血dk,6万分挂机过所有图。  高分大佬别杠,你要20万分你打什么都闭眼过,只是什么都没有的萌新都去给我玩血dk对新手极其友好,有不懂的可以问我。  基本没强化没披风没宝石,6万分能挂机过所有图就不错了,然后攒材料慢慢再给别的职业。  没穿440套是因为还没刷出来,没钱重铸属性(ಥ_ಥ)  再这里重点提一下两把武器,一个是190
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9.2测试服惩戒骑普攻爆炸截图
9.2测试服惩戒骑普攻爆炸
9.2测试服惩戒骑伤害测试 1.装备天赋武器如图。 2.木桩6级,打桩时间30s。 3.为了直观,只用祝福之锤一个技能,打了两个审判续航祝福。 总的来说平A爆炸,靠攻速和精通打伤害。8w以上全能提升大,8万一下增伤提升大。暴击急速必须满,大概3600满。其他加全能,精通。带一条吸血就行。 随从带双前排,给主角增伤,增攻速的,但是要扛得住。能抗住≥增伤=攻速。 加攻速有没有阈值上线我不知道啊,知道的
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什么随从最强,值得培养截图
什么随从最强,值得培养
S000区 邀请码 HLHX6W9BLK 很多新手开荒想氪俩个随从一劳永逸,或则集中资源优先培养俩个随从不知道如何选。 经过大量测试,和论坛研究,以下是个人对随从进行的分类: 1.宝箱随从优先暗影宝箱,毒牙德鲁伊综合性能较强,顺带抽宝石练珠宝 2.远程输出随从天花板:t0炎魔(能群控,有召唤分摊伤害补输出,有强力叠层输出,全随从远程输出最高,远超其他随从,全职业通用性很高) T1数值怪:月之女祭
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神圣增援的随从召唤规律截图
神圣增援的随从召唤规律
❶若设置为偏好的随从数量≥5,则只会从偏好随从中召唤; (如果常驻的两个随从也被设置为偏好,该数量则需≥7) ❷会有召唤失败的情况(猜测是因为召唤了已经出场的随从); 最近的召唤会覆盖原来的召唤(亦即同时只能召唤一个随从); 首领场景召唤无效; ❸召唤的随从如果有符文,则以有符文的状态出现; ❹没有的随从不会被召唤。 统计: 鱼斗:1+1+1+1 矮人王:1+1+1+1+1 毒牙:1+1+1+1+
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01:13
敏锐手册贼,无限伏击打法截图
敏锐手册贼,无限伏击打法
饰品带手册和终结之力,这套是把自己当后排输出打,不需要抗伤,伏击用必爆雕文。输出逻辑就是三个伏击一次夜幕消失,遇到需要打断的技能伏击换埋伏或暗影步。 消失带冷却,15秒一个消失,专属套都用不上,不过也没有其它可选套装了。 这套的输出靠必爆的伏击,面板暴击可以全部给回复。 0暴击,0回避,急速满,增伤拉满,全能和回复根据手感调节。
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9.1版本新手入坑攻略截图
9.1版本新手入坑攻略
论坛翻帖子看到很多卡前期关卡,满级不知道怎么提升过秘境,本攻略旨在分享心得。附图入坑3个月目前10万评分左右秘境m10-m12。 区服:S000 邀请码:HJQ7K7CAMC(邀请码已满勿填) 一:开局阶段 3板甲(战士,骑士,dk)开荒,输出职业新手阶段开荒很容易卡关,建议放弃等有一定基础再选择。 战士防战专精开荒最简单,前期注意保持130%闪招慢慢刮总能过的。也会卡关,卡关是因为boss关键技
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手把手教新人骗分截图
手把手教新人骗分
首先,骗分没任何用途,这是一个无用但是可以拿来秀的技能,现手把手展示一下。当下实在是无聊到极点,任何一分的战力提升都需要以月为单位的积累。 1,同等级情况下,加防御和血的装备比加攻击的装备加的战力更高,而加防御或者加血加的战力是一样的。所以,副手带盾比带武器加的战力高;加防或者血的项链和戒指,比加攻击的加的多;带盾的角色比双攻击武器的角色战力高。 2,套装绿字不影响战力,所以四件套与2+2的战力相
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9.2各天赋攻略之三大召唤系篇截图
9.2各天赋攻略之三大召唤系篇
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9.2各天赋攻略之武道篇截图
9.2各天赋攻略之武道篇
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9.1攻略-从评分机制解析异世界截图
9.1攻略-从评分机制解析异世界
#异世界勇者 标题:9.1攻略-从评分机制解析异世界 子板块:攻略投稿 内容:评分机制的构成与提升建议 区服:S000 邀请码:GO3VT7AXV6 入坑三年,双卡2年,由于生活的现实,只能把对暴雪和山口山的情怀投射到本游。有多热情也说不上,只能说还剩些热情的中老登仅剩的兴趣。 关于本游也没什么说的,内容上肯定是山口山的底子,游戏机制比较独特,横版游戏还带着一堆面板技能。当然随着游戏的发展,数值
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