怪物扮演模式
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这东西去年四五月就有人提过不过被做成了道具,我觉得可以这么设计
玩家可在进入游戏之前选定一个怪物作为基础角色,怪物玩家匹配是进入正在对局中尚未结束的对局,如果这轮没人了系统会给怪物玩家提示
员工玩家匹配的时候可以勾选优先何不优先,选了优先的人这局大概率会有怪物玩家介入,不选优先会在人数少的时候被介入,被中途介入会有提示
怪物玩家除外场怪外会出生在通风口其刷新时间按照地图刷怪标准最早来,开局出生的通风口一定范围内的所有通风口都可以作为上交和撤离点
有怪物玩家的对局所有玩家身上都会有赏金,互相击杀后可以争夺(当然赏金只会拿一次),单队玩家的赏金会与多地玩家赏金高。毕竟他们保命那么多
由于原版怪物面对现在非常牢,所以可以给怪物玩家一个特殊升变机制,完成后获得提升
我这里设计了个乌鸡哥:1级是正常乌鸡哥,血量为它两倍,正常乌鸡哥的抱是自己互动触发(可以用来打其他怪),室内每个区块都有几个处决点,打其他怪也会获得一定点数击杀玩家点数会更多
2级:获得特殊攻击模组,并且自身提升为梦魇乌鸡哥:攻击模组打三下,1a左爪2a右爪3a双爪,可以捏着跑步,蓄力后1、2a都是个小处决,3a提升伤害会有更远移动距离。仍然拥有抱人能力抱人后可以原地处人 (1.2a可移动打,3a是个小移有后摇)
3级:获得可同时拥有三次的一定距离15秒小传送(长按后距离行的情况下可穿墙)or获得持续30秒冷却20秒的影子遁地(期间可以进门,不能互动技能键暂时替换为大跳,大跳为朝面朝距离跳出影子落地后再化为影子) 期间靠近敌人一定范围用互动抱人会召唤出假门的手做伤害更高的处决,点普攻会提前破隐造成一定范围的爆炸伤
在局外可以这些突出强化让玩家自己带几个或者技能改变让玩家自己选搭配特殊技能组,一些比较阴的怪物角色拿铲铲币买就行,反正官方正愁怎么回收玩家铲铲币

