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愚者主线的个人寄语

修改于06/07365 浏览综合 疑似 AI 合成内容
看完主线的17的剧情,怎么说呢有几分和之前的主线12相似,不过主线12是寻找小黑,找回和小黑的羁绊,一路看下来是感人肺腑。
主线17虽然也有小黑的出场,但小黑并不是这次的重点,17的重点是团长和世界,和主线12一样也有提到了各处的队友的情况介绍,但描述点不一样,12是介绍大家和团长那擦肩而过的熟悉感和陌生感,以及与产生了情感共鸣。17是介绍了乐土上的人物,聚集起来后一起反抗灾厄入侵的故事,缺少一种与团长的情感共鸣,所以这点来说在表现力上不如主线12,主线17目前有两个我认为可看点,一是菲娜塔和团长的冲突和结局,二就是我们永远的隐藏主角小黑,团长的呼喊叫醒了小黑内心深处的共鸣,小黑没有选择与智者站在一起,而是选择了自己的消失,虽然消失也无法阻止智者收集最后一张牌,但这种舍生取义的壮举,确是整个主线17最感人的地方。
小黑这只迷之猫,有太多的故事,这里为小黑创作了两张人形态的立绘。
图1:
根据我认为小黑最标准的人形造型创作的。
TapTap
图1
图2:
结合了小黑的一些猫元素参考制作的。
TapTap
图2
我个人更倾向于图1,所以这里根据图1又创作了一张立绘,团长和小黑在乐土看流星。
TapTap
下个英雄听说是科尔,我这里也是做了一张立绘,我不喜欢官方用AI做的部分立绘,所以我会给自己做一些我喜欢的作品。虽然本人水平有限,但也绝不制作低劣质AI作品。小黑陪伴着科尔一路成长,现在的科尔隐约间已经有了不输给我们妹妹的魅力了。(我对官方找人做的新AI头像无感,完全和原作科尔没有什么联系)
TapTap
这次的过渡版本的第一个英雄:塔罗贝拉,说句个人感受,又是一次数值膨胀的新高度,之前穿透伤害数值给的都非常的保守,这次简直就是穿透伤害像普通伤害一样不要钱似的,可能是策划喜欢贝拉吧,所以这次没有下毒,不像我们的侧影阿加塔和芬恩直接是做成了残疾人,高傲的策划一直都是想怎么弄就怎么弄,同时绝不给你任何解释,对于大众的态度就是爱玩不玩。
我现在已经是主打陪伴,目前只是等法皇篇看完剧情,游戏要是还是这样一滩烂泥的话,我就可以远离这个高傲自大的策划了。所以现在抽卡纯属Xp➕情怀,还记得我当时入坑的时候,正好是开服第一个池子,小魔女贝拉➕科尔,当时也是马上要结束了,好像是抽了30还是40抽,就来了个双簧,科尔和贝拉同时入手,多亏有了他们俩,开局还算顺利,毕竟这两位都是铃兰的开服T0级别英雄,开服的设计是最像战旗的,战旗元素也是最多的,后面的设计一言难尽。
所以出于情怀抽了贝拉:
TapTap
可能策划是高层空降的或者是游戏制作人小舅子之类的关系户,所以胡闹了这么久,任性了这么久都没有失业。
但凡是有点是有点阅历的中年大叔都知道。当年的DOS游戏【炎龙骑士团二】,虽然画质远远落于现在的游戏,但其可玩性和剧情性都是现在很多战棋游戏无法比拟。为什么这个策划不懂得借鉴一些伟大的作品呢。[表情_狗头]
这里我不讨论冰原篇,因为这是铃兰最失败的作品,也是人员流失和劝退最多的作品,也是傲慢的策划无视群众想法最明显的作品。
沙漠篇,有天气影响效果和沙属性的攻击,但沙尘暴运用的场景也比较有限,当然地形上并没有流沙地这种会把人吸入掩埋的地形,沙漠绿洲以及海市蜃楼等元素也没有运用。锁套的出现倒是增加了游戏的趣味性,但运用的场景也不多。
沙漠篇从剧情上虽然也略有不足,比如结尾有点仓促,缺少铺垫就让会长匆匆黑化,导致剧情脱节。
但特点也非常鲜明,舞台剧:希拉,这是一个可以贯穿整个沙漠篇的艺术文化,这种表现很独特。
同时也塑造几位性格鲜明的英雄:蓉蓉,亲王,克拉拉,无论是否抽取大家对这些人物的塑造印象深刻。
法皇篇,我不知道是怎么安排的,我向来不加群,所以内鬼的任何消息我都不知道。
很久之前的帖子,法皇是神权和魔法最权威的国度,他们引导了这个世界的信仰和发展。
法皇所演变的神权体系里,她是一个世界元素组成的集合体,不同的元素之间有不同的联系,比如:自然界的植物,她就是对火属性魔法和攻击有弱火性,但对土属性魔法和攻击有强抵抗性,冰属性和雷属性以及其他属性的魔法和攻击对植物的效果一般,当然植物也可以弱火也可以弱毒,可以强抵抗土属性也可以强抵抗暗属性。
这个有点像宝可梦的设定,遇到双属性敌人人,最高可以4倍伤害或者最低1/4伤害,但单属性的敌人,只能最高2倍伤害或者最低1/2了。
我其实不想提什么建议,毕竟作为关系户出身的策划可以狂傲的告诉我:除非游戏关服了,不然她永远不会失业,玩家的所有建议,她都可以完全无视。
所以提个想法,不是为了希望这个高傲的策划采纳,而是通过一些简单的比方和案列证明这个策划的拉胯。
这次体会愚者主线的终章,见证小黑的最后的结局,也是作为剧情玩家的我的一个心愿,所谓由始至终,无论结局一样,在我心里就像创作的立绘表达一样,团长陪着小黑在乐土一起看流星,一起面对后面的任何困难和挑战。
塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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01:46
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)截图
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)
首先抽姐姐,还是基于人设,姐姐和光妹的最后的战斗还是刻画的很好的,非常的感人。 这次抽姐姐还歪了个黑商,但还是在可以接受的范围内,专武抽了10抽,一共出了3个专武,2个姐姐的,一个火魔女的。毕竟要留资源给最后的卡丽丝,剩下的可以用专武票换取。 这次可能是配合官方的宣发吧,很多合作的博主都是第一时间就出了攻略,部分博主的攻略还是写得挺好的,我这里重点谈下使用感受和使用心得,就不搞那些繁文缛节的攻略介
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03:56
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强截图
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强
终于提出加强方案了! 这次是真的听劝快!一天之内有了方案,明天就出结果! 希望这次能平稳落地,大家都满意! 视频结论是老寒的解读和猜测,一切以明天上线为准! 明天结果出来,再测一下。到时候大家再看要不要回退定制吧![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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02:26
卡丽丝(侧影)的使用感受截图
卡丽丝(侧影)的使用感受
法皇国上部最后的英雄卡丽丝上线了,也是我们很多网友期待已久的卡丽丝(侧影)终于上线了,当然上线后很多合作的博主也得第一时间发了攻略。我这里仅以我的使用感受来说一下,希望给新人以及再观望卡丽丝的网友们一点参考。 首先,卡丽丝的定位肯定是辅助,输出这块不是她的强项,千万别把她当输出,这里简单的讲一下她的机制。 我们来看个性,我尽量用通俗易懂的来说明一下, 卡丽丝拥有个性技能:庇护, 庇护是一个集治疗,
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【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊截图
【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊
本帖更新时间【2026年8月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 官方介绍 【个性猜测】 1、虔诚值+防御加护+潜能激发,也就这些内容了! 2、对新手还是不错的,老玩家可替代方案不少! 3、初月庇护放在个性里,可能和升星相关??? 1、可攻可守的技能!新手应该会比较喜欢!但是老玩家估计不太在意! 2、瞬发治疗+防御提高,并且增强了大招! 3
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00:14
一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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01:03
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集截图
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集
刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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【法皇国版本】审判[XX]萨曼莎一图流全攻略测评丨抽取建议截图
【法皇国版本】审判[XX]萨曼莎一图流全攻略测评丨抽取建议
哈喽小伙伴们大家好!我是梦想成为铃兰之剑高手的阿呆!今天给大家带来法皇版本下半的首发塔罗角色——审判萨曼莎的攻略,别忘了点赞关注支持一下哦,你们的支持是我更新的动力! 一、核心个性拆解 审判萨曼莎机制简单直白,属于典型的“力大砖飞”型撸桩特化卡,核心围绕万千祈愿之光、审判之剑、强化审判三点展开。 1.核心计量条:万千祈愿之光 两大作用:攒满100层时,瞬发技「万愿应许之时」可直接激活大招;携带维持
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全装甲麦莎复刻喽截图
全装甲麦莎复刻喽
孩子们我的五星专武被扔在仓库里了,为什么呢好难猜啊。(超重装强袭巨刃的数值提升放在今天也是第一档的专武) 相信从我的技能装备搭配上大家已经能看出全麦现在扮演的是什么角色了。 七个月前全麦登场时可谓一时风光无限,但时至今日优势区间已经只剩下了坦度一个。 当年震撼全场的进场万攻,现在只是一个及格线。 当年恐怖的大范围清杂,现在连1/4个莎娜姿都cos不了 当年灵活的隔空击退,现在拼尽全力无法扮演半个莎
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冰原下部剧情和人设感想(含大弟使用心得)截图
冰原下部剧情和人设感想(含大弟使用心得)
终于打完冰原下部剧情了,从制作的上来说明显比上部花的心思多,包括背景音乐也有自己特色。 下部的主题就是回忆,回忆大弟和银狼和熊爸的故事,交代了大弟的过往,大弟的爸爸原是大象部落的人,妈妈是狐狸部落的人,大象部落被歼灭后,不知道还是否有生还者,故事里没有交代,大弟是被狐狸部落的狐妹救回来的。 大弟作为不洁者踏上北寻,希望能找到女神 ,给与自己答案和证明,这一路上遇到了熊爸和银狼,大家组团开始北寻,里
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