你游的逃跑比隔壁还要频繁一倍不止
修改于06/06362 浏览意见反馈
真的是一大半的局都有人逃跑,之前在隔壁玩也没有这么夸张。
原因肯定是多方位的,我这里只想说一点比较主要的,就是名将杀的很多武将设计的时候不考虑玩家感受、不考虑对环境的破坏,说白了就是有很多恶心人的武将。让人最恶心的还不是曹仁春申君这种,最让人想逃跑的有两类:
1.白起、韩娥这种过于超模变态,让人没法还手的;
2.霍去病、嬴政这种直接让一个武将整局变白板的。
1.白起老生常谈了,韩娥明显收益爆炸,对比一下其他反伤技能,羽直接是掉血就能无代价反伤,还有后续每回合的掉血,更可怕的是不需要敌人打,队友打或者自残/回血都能给任意角色挂,即使你和队友都不犯错,也逃不了制裁。
2.比起前者高数值,后者更是难以拔除的毒瘤,且不论霍去病嬴政的强度,就算把他俩的数值削一下,他俩的机制也足以恶心玩家。玩素将很无聊,这俩直接能让人变成白板(钟无艳、苏秦这种势力将碰到嬴政直接玩不了),本来合纵连横包是我觉得设计最有意思的一批武将,结果一个嬴政出来,让所有势力将都不敢去选了。因为一个武将废了一批好玩的武将,这不是搬石砸脚吗?名将杀现在一个很大的问题就是技能设计为了强行契合历史而完全不顾实际游戏体验。
名将杀的技能设计过于大开大合,比如很多技能都不设上限,动不动摸十几张牌,动不动就无限触发,太不规范。这会导致一个严重问题:武将之间的克制过于明显,组合上限过高,以至于对面直接没法玩,那不逼着人挂机逃跑吗。隔壁是选完将一看对面都是神仙直接跑路,这里是选完将一看对面动不动就掀桌子也直接跑路,效果是一样的,只是没花钱罢了。钱又没赚到,环境又一点点搞臭。
烙饼直播说白起胜率虚高,因为削牌让玩家有挫败感想逃跑,我在这不讨论虚不虚高的问题了,那作为一个策划,都知道玩家有挫败感到都直接逃跑了,那解决。不是说把问题陈述出来,然后问题就解决了或者合理了,这种对挫败感的放任比设计一个超模武将本身破坏性更大。
新出的吕蒙也是一个给玩家挫败感的武将,那个隐藏手牌和血量的我在别的帖子回复就是纯粹为了契合典故而惩罚玩家的设计,白衣渡江给人的挫败感也极强,也是掀桌子技能。(我玩dota2,里面有一个炸弹人就是给玩家的挫败感特别大,诚然他很有特色,但对游戏环境的破坏更大,最终还是重做了)
单论强度赵奢比霍去病嬴政还强,但是名声却没那么臭,就是因为赵奢不是一个给玩家太多负反馈的武将,他自己虽然配合队友能摸很多牌,但其他人没有到束手无策的地步,还能出牌放技能。当然我个人是纯公平竞技的拥趸,把赵奢一并削弱我也是支持的,这些将我都有,之前放逐的是白起嬴政,现在放逐的是白起韩娥。
补充洗一下,我觉得名将杀策划已经很不错了,我这个帖子主要是建议,改善游戏环境,希望名将杀越来越好

