水个综合评论
修改于06/07583 浏览综合
叠甲,没玩过内测,仅公测体验
零,整体评价
可以幻视到很多,最直观的幻视就是9了(而且上英配没日配的应该确实是9开的头),可惜,女性向男角色多就是不如女角色多,以至于我看无论是论坛活跃度(晒卡的)还是评论区数量都很一般;部分玩法也均有一些幻视,不过还算是有一些自己的东西
不过这应该是我看到最沉默的官方了,除了开服因为名字问题出来发了个十连(还是常驻的)就一直沉默了,估计这应该是早就准备好遇到节奏就发的,开服补个十连应该算是日常了(起码领完邮箱直接自选一个新手池六星),然后就一点动静没有了,问卷倒是挺多,但这是自动发的吧,挺没有诚意
一,剧情和剧情进度
说实话用剧情,体力等级卡玩家进度,用来逼氪的手段已经有点过时了,你这个操作搁五年前或许还行,现在的新游戏,如果让玩家整整一天没有新东西玩硬卡体力,就是为了逼氪和减缓游戏消耗,不炸很难,就算9,也是当天滑跪给了体力药,我记得最极限的速度就是开服当天通完整个剧情
很多新游戏就算是卡玩家,也是让玩家去做点支线任务,基本上支线任务清完了,卡主线的部分也过了,给比较肝的玩家选择权,你要是着急,就去肝支线,不着急就等每日更新以后的体力推主线,可以说,本质上在用“卡主线”去换取“日活”和“支线游玩率”,而不是用“卡主线”去换玩家氪体力
说实话,玩家留存率这个东西,很玄妙,有些人会因为期待明天的故事而抓耳挠腮,有些人则是因为看一半被迫断更而厌烦,或者明天就想不起来直接弃坑了,这个玩意只能体现出制作组挺贪心的
或者说,没什么骗氪手段,甚至能在留存率和骗氪中选择后者
然后剧情部分,可能是因为个人比较喜欢吃这套,无论是野狼的故事还是暴君的故事,总体来讲都算是经典故事,可能有人觉着女主挺油腻的,而且什么都会过于无敌,野狼傻乎乎的,明知道被骗还要折磨自己,个人感觉,还行吧,很中规中矩的故事,起码谈不上是弱智剧情,虽然部分情节有些啰嗦,反复提及,但至少是为了铺垫铺垫人设,这部分诚意还是感受到了一些;剧情的对话和部分细节绝对是请了d老师出手,那种“不是什么什么,而是什么什么”,以及女主干什么都要出于“利益算计”,时时刻刻强调这点,是很典型的ai手笔,尤其是“捆绑两人的不是信任而是利益”这种调调,经典ai思路,可能是现在人本来就信任薄弱,觉着这话可有道理,觉着那种为了感情付出一切的人是大傻福,可,很微妙诶,如果两个人纯利益关系,那么如果别人开更高的价格岂不是就能撬走了?最终连系所有人的,不还是“感情”?还是说,只是女主自己用“利益关系”捆绑,男孩们则是对女主有感情关系?为了解绑女主对所有男人都有感情的渣女观感?很微妙,人际关系这事谁说得准呢
(因为卡进度就只看了前两章呢,仅前两章的看法)
二,美术部分与UI部分
所有男角色都若有若无露个胸,也行吧,搞得好像这年头别的游戏女角色不漏一样,毕竟是游戏特色
但为什么大月卡皮肤裹得严严实实啊,捶桌,这让我很难下嘴啊,要是大月卡皮好(bao)看(lu)点我就买了啊,捶桌捶桌捶桌,别家游戏那都是原画裹得严严实实,皮肤给你发点福利骗大家买皮肤,为什么你家正常角色露个大的,结果皮肤正儿八经啊,我不理解啊,怕被人说是骗氪吗?还是说这皮肤有什么我不知道的姿势?
立绘风格美术还是不错的,角色形象和姿态设计都还不错
不过,大招动画实在是有点难绷,就,你们家立绘是正常的二次元,你们家战斗小人是正常比例的纸片人,为什么大招是大头小人啊?!
为!什!么!啊?!
就,正常二游,要不是专门做一个原画cg动画作为大招,要不是省预算用局内小人做演出,我从来没见过都有正常比例的小人模型,结果非要拿二头身小人做cg动画的
我知道我知道,我知道9的二头身小人大招很好看,又有设计感,你们心动,想模仿过来,但不提人家的运镜和电影感,9的二头身小人话的很精致啊,人家小人乍眼一看是“画风不同的本人”,你这二头身小人连人设都已经彻底变了啊,变得很蠢萌啊,蠢萌小人扔基建里我不说什么,反正回家了嘛,咱也不要天天装深沉装酷,基建小人萌萌的也很可爱,但各种蠢萌的脸装深沉装酷放大招真的很绷不住啊,求求了,能不能换换啊
UI部分,也还行,切换界面很丝滑,美中不足的是,整体字有点小,按钮也很小,我知道是不想让画面太乱遮挡立绘,但点起来挺费劲的,而且不知道各种按键功能性是什么
然后我还有一点,非常可惜,过场剧情的黑屏字幕和部分画面中字幕没有个性化字体,文本都是默认字体这事吧,我觉着没什么,毕竟开发个性化字体或者买个个性化字体挺贵的,但过场剧情里出现的字还是默认字体,甚至没有大小和排版的设计,真的挺可惜的,就算你按照画cg的形式画点个性字体(也不要求字体前后一致,就是哪怕有点大小变化,排版变化,只要别是打印体),也能有不少优化,真的,本来背景cg配合特效还挺震撼的,结果打印字体的红字一出现就绷不住出戏了,本来可以做的更好的,(哪怕是已经有的那种哥特字体也行啊,也不太需要重新设计,应该没有版权问题吧……心虚)
三,抽卡与养成
养成资源卡的很死,体力就是硬刷,我还没玩到后面,应该,也有类似于“圣遗物”的装备吧()(两个被锁的功能,一个应该是技能升级,还有一个是圣遗物吧),制作组也知道,养成又抠门抽卡又难受,所以给了无限制角色养成重置,方便玩家可以先抽到什么用什么,然后后面抽到了再重置返还直接练新的;而因为用体力卡等级,玩家体力是“溢出的”(必须消耗掉才能升级,但没有主线打只有资源本能消耗体力),所以养成材料给的也很少,数值卡的很死,养成不够数值不够就是打不过 ,数值打过了也谈不上顺逆属性了,非常经典的纯数值游戏,已经可以预见未来人权卡频发逼氪的节奏怨言了
目前来看怪物其实是有类似于崩铁的那种“属性护盾”,需要对应属性角色去破盾,也有破盾机制之类的,前期应该还不太明显,没有特别突出适合哪个角色,未来估计会大做文章,而且既然“属性队”都有了,那么体系队也不可避免了
我知道二游其实有很多游戏都在走这条路,但怎么看怎么觉着夜幕要走上9的老路(而不是别的),最起码米家游戏没在角色等级上卡太多,后续大量游戏都学了米家,在圣遗物上去烧玩家体力,而在角色等级上烧玩家体力的已经都是老东西了,不过还好没跟9学全套,你的关卡材料不是跟粥一样搞得花里胡哨还要专门刷不同的普通材料合成,是非常纯粹的上下位合成,总算没学糟粕出来
养成说完了说抽卡,其实没什么可说的,很扣,真的,我已经好久没看过这么扣的游戏了,上一个应该是异环,后面也发自选六星滑跪了,很神秘啊,你们会发吗?感觉没动静啊
无太所谓了,好像9也没发
如果你们继续按9的发展走下去的话,我反正是要跑路的,我这还没打到深渊呢,9当初那么多孝子洗地,那么多人都看好,疯狂在评论区挨个捂嘴,我都跑路了,你游没有9的体量(人家开服就比你热度高,而且本来受众就比你广),要压榨为数不多的玩家维持营收吗?不太清楚
因为限定还没抽到,不知道强度怎么样,有没有下一个限定出来直接背刺上一个限定的事呢?也不知道,深渊是否是限定角色特化呢?也不知道,光靠剧情和美术是留不住人呢的,你要养成角色和关卡强度不劝退,才能靠剧情美术留人,不然哪有玩家要氪金就为看你剧情啊,有这钱建议直接去订阅网文吧,或者直接订阅单机类文字游戏,真想只看剧情直接看别人录屏就完了
四,优化
哦豁,这部分我是真要夸夸了,真的,我好久没看见小厂优化能做这么不错的了,(虽然据说你们也是某位转生,不是原生小厂),(以及本人对优化这玩意纯外行,帧率眼瞎分辨不出来,对于乱七八糟性能参数也不懂,手机发不发热没什么感觉,以为耗电快是我手机烂),游戏暂时退到后台不会掉线,游戏开着直接锁屏后解锁不需要重新登陆,剧情什么也继续播放没有重头,因为不是大世界所以暂时也没有遇到卡顿,页面切换也很丝滑不会给人加载太慢的感觉,真的真的真的太好了,说实话有一半是因为剧情还凑合,主线相对清晰,主角动机明确可持续,(虽然还是有点无脑爽文的意思),剩下一半就是因为优化了
哦,补一段PC端的事啊,这部分不优化一下吗?默认分辨率太低了吧,我知道有全屏,不过全屏以后就糊了,而且客户端界面也好小啊,眼都快瞎了,真是要命
总体评价是3.5/5,优化给2分,剧情给2分,美术给2分,养成扣1分(因为我还没玩到圣遗物,如果装备是随机词条,那么再扣1分),对于未来整体走向很担忧,逼氪,人权卡,队伍组成,全图鉴的氪金价格,本来想扣2分的,不过这算是贷款赤石,所以只扣1.5分


