总算结束,晒晒养成结果

前天 14:1472 浏览综合
第一次玩这种机制的游戏,折腾了几天,刚开始搞不清楚战斗机制,打架老是闪避,心态都差点搞崩了,看了攻略才总算走上正路。
最快最爽应该还是独狼开局,然后玩近战、武器用连枷(可以快速破盾,打架不调对手),这个前提下只要两个角色就够用了,人少的话可能体力吃紧,容错率也偏低;人多缺点就更多了,最大的问题就是升级慢。
刷开局必备:近战命中70上下,并且成长2两星以上,体力、先手初始越高越好,成长带星更好,近战防御和远程防御成长带星也更好,生命带不带星没关系,前期可能还会挨打,后期两项防御提起来了,基本都是闪避,打完基本都是满血。
按照攻略,100天左右两个角色就差不多可以完全成型了(包括训练特质,但并不是必需的,开局刷好的话数值应足够了),但是战局剧情到280天左右才出现的,中间纯粹无聊吓跑,感觉可以设计更紧凑些,或者让玩家可以提前开启。
玩到一半才发现这游戏的怪物实力好像都是固定的,从开局到最后基本都没变化,只要熬过开局,后续就没啥难度了,感觉还是有待改进。
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