〖游戏自荐〗《万法皆可修仙》上线啦:从凡人一路修到飞升
修改于06/0761 浏览游戏上新
这是一款修仙题材的放置 RPG 游戏。最开始做这个游戏,是因为我自己很喜欢“从凡人慢慢修到成仙”的成长感,也喜欢那种不用一直盯着屏幕,但每次上线都能看到角色变强、资源变多、系统一点点展开的感觉。
所以游戏
核心体验,我把它做成了 三线并行挂机:
修炼、采集、制造可以同时进行。
你可以一边闭关涨修为,一边安排角色采矿、采药、钓鱼、狩猎、种灵田,同时还可以炼丹、炼器、制符、炼膳、布阵。哪怕离线一段时间,上线后也能继续获得收益。
从凡人开始修仙,突破境界,刷怪探索,收集材料,打造装备,培养灵宠,加入宗门,挑战秘境和通天塔,最后飞升成仙。
从凡人开始修仙,突破境界,刷怪探索,收集材料,打造装备,培养灵宠,加入宗门,挑战秘境和通天塔,最后飞升成仙。
目前游戏里已经做了比较完整的一套修仙成长循环:
从凡人、炼气、筑基、金丹、元婴、化神,一直到更后期的仙域内容,玩家可以一步步推进境界。
游戏不是只做一个简单的挂机数值,而是围绕修仙题材做了很多系统,比如战斗流派、制造配方、灵宠进化、洞府经营、宗门声望、随机奇遇、排行榜、图鉴成就等等。
目前已经做了哪些内容?
目前已经做了哪些内容?
56 个修炼境界,从凡人到后期仙道境界逐步突破。
21 个探索区域,从凡俗山野到九霄天域。
35 个秘境 / 副本,用于获取稀有材料和突破资源。
3000 层通天塔,每 10 层都有 Boss,每个阶段都有里程碑奖励。
170 种怪物,包含普通怪、精英怪和 Boss。
243 道制造配方,包括炼丹、炼器、制符、炼膳、布阵。
208 件装备,覆盖武器、防具、饰品、头部、腰靴、披风、工具等分类。
23 只灵宠,有品质、五行、类型和进化链。
3 大宗门,分别偏向战斗、炼丹和采集玩法。
12 个排行榜,包括战力、境界、飞升、通天塔、采集、炼丹、炼器等。
21 个随机奇遇事件,不同选择会得到不同奖励。
成就、图鉴、每日挑战、每周挑战、离线收益、洞府建筑、飞升天赋 等系统也已经接入。
21 个探索区域,从凡俗山野到九霄天域。
35 个秘境 / 副本,用于获取稀有材料和突破资源。
3000 层通天塔,每 10 层都有 Boss,每个阶段都有里程碑奖励。
170 种怪物,包含普通怪、精英怪和 Boss。
243 道制造配方,包括炼丹、炼器、制符、炼膳、布阵。
208 件装备,覆盖武器、防具、饰品、头部、腰靴、披风、工具等分类。
23 只灵宠,有品质、五行、类型和进化链。
3 大宗门,分别偏向战斗、炼丹和采集玩法。
12 个排行榜,包括战力、境界、飞升、通天塔、采集、炼丹、炼器等。
21 个随机奇遇事件,不同选择会得到不同奖励。
成就、图鉴、每日挑战、每周挑战、离线收益、洞府建筑、飞升天赋 等系统也已经接入。
战斗方面,目前有 4 个主要流派:
金系剑修、火系法修、土系体修、水系心法。
玩家可以根据自己的资源和喜好选择方向,技能也可以自由搭配。
游戏里有 3 个技能槽位,并且可以保存多套配置,比如:
刷图配置、Boss 配置、挂机配置。
Boss 也不是纯数值硬打,我做了一些反策略设计,比如 Boss 弱点元素、危险技能提示、推荐克制道具等,希望后期打 Boss 时能有一点准备和针对性,而不是无脑堆战力。
制造系统是我投入比较多的一个部分。
制造系统是我投入比较多的一个部分。
目前一共做了 243 道配方,主要分成:
炼丹、炼器、制符、炼膳、布阵。
其中炼器内容最多,已经细分到武器、防具、饰品、头部、腰靴、披风、工具等分类。
最近一次更新里,我也重点整理了制造分类,让玩家在找配方、看材料、规划制造路线时更清楚一些。
游戏也在不断地持续优化中,如果你喜欢修仙、放置类的可以来试试,我会持续不断的优化并丰富游戏内容
游戏也在不断地持续优化中,如果你喜欢修仙、放置类的可以来试试,我会持续不断的优化并丰富游戏内容



