【月之七】详谈洛恩的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

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2026/6/8发布

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=洛恩;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;特e=特殊元素战技=「镂骨彻心」;
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。

关于魔导

部分角色和魔女会有关联,在完成相关的魔女的课业任务后会获得专属的魔导天赋(对角色强度有明显提升)。通常要求队伍至少要有2位魔导角色才可以激活天赋。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

洛恩的基础攻击力为344,突破加的爆伤(38.4%),是一位以战技状态下的普攻/重击+特殊战技为主伤害手段的强调队友后台伤害的冰系主c,依赖魔导体系。长枪角色,吃攻击加成。

技能组

洛恩普攻部分不重要,略过
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洛恩的战技是核心输出技能。CD为18秒,施放进入持续13秒的「奇谋」状态(切人掉状态,欢悦和争胜也都清空;抗打断系数0.5,普攻、重击、下落攻击获得冰附魔,普攻和重击命中敌人能积攒欢悦每次命中攒17点,上限为100点,每0.1秒至多攒1次),攒满欢悦可以施放特e,每次奇谋状态至多施放3次特e,之后无法获得欢悦。其他队友可以为洛恩积攒争胜洛恩处在奇谋状态下,队友造成了≥洛恩基础攻击力1000%的单次伤害能攒20点否则攒1点;每个角色每0.1秒只能攒1次争胜;上限100点),争胜可以提高特e伤害(10级天赋,每点争胜提升原本伤害0.4%,倍率乘区)。
洛恩的冰附魔普攻,10级天赋倍率分别为一段160.09%,二段167.36%,三段75.37%*3,四段233.05%,五段109.29%+163.93%。冰附魔重击的10级天赋倍率为195.33%*2,体力消耗为10点。特e的10级天赋倍率为108%*4。不难发现,由于重击倍率显著更高且消耗体力少,在体力允许情况下多打重击来攒欢悦会是更好的选择。
洛恩az耗时约0.75秒,特e耗时约1.4秒。每次az预计能攒51点欢悦,2次以上az能够攒满一次特e。不过为了让特e获得尽可能多的争胜,也为了匹配专武(灾悔)的武器特效的普攻重击增伤以及特e增伤buff的时长(详见下文武器章节),3次az+特e」的循环操作会比较合适,3次az的耗时一般更能契合许多后台副C2秒一次的伤害频率
洛恩的普攻或重击在命中敌人时会产1枚冰微粒每2秒,附着为弱冰的2.5秒/3hit特e也有弱冰附着2.5秒/3hit。13秒站场的话,预计能有6枚冰微粒。
假设洛恩带精一专武(灾悔),圣遗物用风起套攻冰爆(详见下文圣遗物章节),假设团队有别的魔导角色(不算任何外部加成),计入被动1的“队友的伤害若更大,则额外提供争胜”(详见下文被动1部分),计入被动2的“队友触发冰相关反应则队友和洛恩的攻击力提升”(详见下文被动2部分),计入被动3的“施放战技后洛恩战技等级+1,且队友若有天赋等级≥洛恩的战技,此buff延长时长”(详见下文被动3部分),计入魔导被动的“施放特e或q时,若争胜≥50%上限,则普攻和重击获得增伤40%,持续6秒”。按照「e az*3 特e az*3 特e az*3 特e az*2」的无大招操作,假设每次特e队友都提供100点争胜,假设队友能连续触发冰相关反应(被动2的攻击拐buff不断,但我们计算不计反应伤害),假设战技天赋等级11级。18秒轴的洛恩的秒均伤害约为20544.75。
作为对比,丝柯克带专武+深廊套攻冰暴,计入被动1,假设纯冰水队并计入被动3(即战技天赋按11级计),计入被动2(3层),按照「短e→特殊q→2套5a→重击→5a→3a」的操作,20秒轴的普攻流个人秒均伤害约为20699.12。
可以看出,只要各方面配置到位,洛恩伤害还是不错的。
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洛恩的大招是次要输出技能。CD为15秒,能量需求是60。施放后消耗所有争胜造成冰伤(10级天赋倍率213.84%*6,弱冰附着,2.5秒/3hit;10级天赋每点争胜提升0.4%原本伤害,倍率乘区)。施放时若洛恩处于战技状态下,则状态延长1.65秒(相当于抵消大招动画带来的战技状态耗时)。
仍然按上文的计算前提,以「e az*3 特e az*3 特e az*3 q az*2 特e」的有大招操作,假设大招消耗了100点争胜,那么18秒轴的洛恩的秒均伤害能到24524.76,大招的增量秒均伤害约为3980.01。
作为对比,0命法尔伽+精一专武狼的武功歌+风起套攻攻暴,双风双火魔导队但不计外部加成,不及反应伤害,被动2按平均3层,计入被动1、魔导被动,武器特效的大招部分按4层计。16秒轴的法尔伽的大招带来的增量秒均伤害约为2158.64。
可以看出,虽然洛恩大招效果比法尔伽的好,但仍然属于次要输出技能,无需强求。
来看看洛恩想频繁开大的话需要多少充能?
假设团队是单冰阵容,洛恩带专武,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按18秒计,自己产6枚冰微粒,假设自己只前台吃自己产的球。那么,洛恩的充能效率需达到200%才能在每轮操作轴里都开大招。如果团队是双冰阵容,那么洛恩的充能效率达到172.4%能每轮操作轴都开大招。
如果降低需求,那么洛恩不需要额外堆充能也能做到每2轮轴开一次大招。
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被动1是洛恩的战技状态下,其他队友的单次伤害若≥洛恩基础攻击力的3000%,则额外为洛恩积攒60点争胜。
假设洛恩带专武和风起套攻冰爆的话,基础攻击力为1018。不计此被动前,队友单次伤害需要到10180则能攒20点争胜;有此被动后,队友单次伤害到达30540的话能攒20+60=80点争胜。不管有没有此被动,洛恩都对队友的后台伤害有所要求,小数字高频率的后台伤害模式不如大数字低频率的类型,因此洛恩较为依赖5星后台副C。
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被动2是洛恩的战技状态下,其他队友触发冰相关反应的8秒内,队友和洛恩的攻击力提升15%。
此被动要求后台队友能够配合洛恩打出冰相关反应,因此需要冰系以外的后台角色,而且最好是吃攻击力加成的,而且需要由队友触发反应。
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被动3是洛恩施放战技后,获得9秒「乘兴」buff:洛恩战技天赋等级+1。施放战技时,若其他队友的普攻、战技、大招的任一天赋等级存在不低于洛恩战技天赋等级的情况,则buff额外延长6秒每18秒至多有一次此buff。
此被动很容易满足,只要队友练度到位,基本就能获得15秒的buff时长,符合洛恩站场需要。
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洛恩的魔导被动(需完成魔女的课业任务且团队至少有2名魔导角色)是施放特e或q时,若争胜至少为上限的50%,洛恩的普攻和重击获得增伤40%,持续6秒。
此被动仍然是洛恩对于队友的后台伤害能力提出的要求,0命的话,上限的50%为50点,相当于要求队友在洛恩放特e或q前差不多要产生3次最低10180的伤害能达标(带专武的话)。
有人可能问“要是不给洛恩带高白值武器那队友的伤害需求不就减了吗?”虽然是可以这么操作,但你需要确保带低白值武器之后,洛恩的攻击力能维持在原来的正常水平,这样才能使伤害水平不降低。

优势与劣势

  • 优势1——附着量多,利于队友打反应
洛恩的攻击频次较多,因此附着效率大体不错,容易配合后台队友打出反应。
  • 劣势1——对于队友要求颇多
为了获得争胜从而提升伤害倍率,队友的后台伤害会有一定的要求,魔导被动给的普攻和重击增伤同样是对队友伤害的要求,不仅如此还需要队友有魔导角色和配合打反应的非冰系角色,被动2的效果需要队友主动触发冰相关反应。此外,洛恩抗打断只有0.5所以也还是需要搭配盾辅才能玩得顺畅。种种需求导致洛恩的配队兼容性很低,配队难度较大。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

洛恩是个特别吃队友配置的冰系魔导主C,适合搭配伤害高的非冰系后台副C一起使用,还需要有魔导队友凑出魔导被动,在理想情况下个人直伤算目前一线水准。操作流程在体力充沛的情况下尽量以「az*3 特e」的循环为基础,当体力不够时,可以用普攻代替重击。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是争胜上限提升至原来的3倍(100→300),其他队友为洛恩积攒的争胜提升至原来的5倍(即队友造成≥洛恩基础攻击力1000%的单次伤害能攒100点,否则攒5点;被动1触发攒的争胜也从60点变为300点)。
此命座能一定程度降低洛恩对于队友后台伤害的要求。现在3次1000%洛恩基础攻击力的伤害就足以攒满争胜上限300点,原先则需要5次才能到100点。沿用上文技能组章节大招部分的计算前提,1命相对于0命的秒均伤害提升约为19.2%
2命是战技状态下,特e命中敌人或施放q后的4秒内,洛恩获得「破邪之刃」buff:战技状态下的下一次普攻或重击命中会额外追加一次攻击,造成500%洛恩攻击力的范围冰伤(弱冰独立附着),并使团队其他角色的精通提升200点,持续8秒,每4秒至多触发一次。
此命座算是关键命座,为洛恩提供了更多伤害倍率也为队友提供了精通从而增强反应伤害,多出来的附着也有利于队友打反应。目前未知追加的攻击是否属于普攻或重击,我这里按它算是普攻或重击的角度计算:以洛恩个人伤害来看,2命相对于0命的提升约为35.2%,相对于1命的提升约为13.5%。
3命战技+3
4命是①战技状态下施放q立马把争胜攒到上限用于此次大招伤害;②洛恩进入奇谋状态时,若大招充能未满则攒15点元素能量,若大招充能已满,则15秒内施放q后大招攒15点元素能量。
此命座让大招的伤害更稳定,也更容易攒够能量施放大招。
5命大招+3
6命是①施放特e命中敌人或施放q不会消耗争胜且使欢悦恢复至上限,在下次施放特e命中敌人时使奇谋状态延长时长1.25秒,每7秒至多触发一次。②特e、q的伤害的爆伤提升175%,奇谋期间的特e最大施放次数增加2次。
此命座大幅提升了特e和q的伤害,延长了奇谋状态最多到15.5秒,从而允许了更多特e的施放。可以把q安插在操作轴最前位置来确保q攒满争胜且不会被消耗争胜从而使第一次特e能直接吃满争胜并施放。理想操作流程参考:「e q 特e az*3 特e az*3 特e az*3 特e 特e az*2 特e」。
  • 命座小结:洛恩1命能缓解一些的队友攒争胜压力,2命是补了一些倍率和给其他角色的精通拐。个人提升幅度相比于其他主C的命座更偏保守,「洛恩依赖队友」的程度仍然不低。
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武器

专武(灾悔)的90级基础攻击力为674,加的暴率(22.1%)。精一特效是①施放战技获得17秒的「纷争之途」大buff和各3秒的「无赦」与「无愈」小buff,大buff每18秒至多触发一次;②「无赦」buff给普攻和重击增伤40%,「无愈」buff给战技和大招增伤40%;③大buff期间,普攻和重击命中敌人则延长「无愈」buff1秒,特e和大招命中敌人则延长「无赦」buff1秒,每0.1秒分别至多触发一次;④大buff结束或装备者退场会解除两个小buff;⑤有魔导被动时,两个小buff的增伤效果提升75%。
此专武主要提供了暴率和增伤,有对于魔导角色配队的要求,其特效的延长小buff的效果需要装备者有普攻/重击结合战技/大招的输出模式,符合洛恩的技能组设计。洛恩的重击会有2次命中,特e会有4次命中,都能正好触发到小buff的延长时长。
假设圣遗物是风起套攻冰爆,沿用上文技能组章节大招部分的计算前提。假设精一专武是100%水准:
其他五星武器(精一):和璞鸢(叠层按6层平均计,计入满层的增伤)能有81.48%;支离轮光(暴率头)能有79.71%;息灾(武器特效按4层平均计)能有78.46%。其他武器更低不多列举。
四星武器(精五):决斗之枪,假设附近少于2个敌人能有77.10%,假设至少2个敌人能有72.87%。其他的乏善可陈。
  • 武器小结:洛恩专武提供的普攻、重击、战技、大招的全面增伤是其他武器较难匹配的。1命和专武的抉择,若是需要降低队友输出压力,可以考虑1命,若是追求洛恩更高上限,可以选择专武。
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圣遗物

洛恩的圣遗物的最优选择是风起套。洛恩自身本就需要魔导队友提供魔导被动,带风起套是正好合适的。由于洛恩侧重于自己挂元素让后台队友打反应,所以幻灭套不算适配。
洛恩的圣遗物主词条:
暴率类武器:攻冰爆>攻冰暴>攻攻爆>攻攻暴
爆伤或攻击力类武器:攻冰暴>攻冰爆
  • 圣遗物小结:洛恩作为魔导队主C,风起套基本无需多言,而冰伤杯的增伤乘区对于洛恩而言是非常有益的。
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配队

由于洛恩的争胜机制,他的配队需求比较多:①魔导队友;②后台高伤害队友,最好是非冰系且能配合冰系打反应且吃攻击力加成的;③减抗增伤辅助(大多主C也都需要);④盾辅或抗打断队友(洛恩站场时需要操作较多,需要队友保障生存和抗打断)。

相性不错的五星角色有:

万叶(风套减抗,大招也有后台伤害但需要配置较高)、温迪(魔导队友且能风套减抗,大招后台伤害在魔导被动加持下是不错的)、琴(风套减抗且能治疗,2命有加攻速会让洛恩更受用)、
希诺宁(减抗奶辅,也可以通过烬城套提供增伤)、千织(后台副C且能吃到攻击力加成)、阿贝多(魔导后台副C,能提供增伤)、钟离(通用型减抗盾辅)、
尼可(魔导、盾辅、攻击拐,极其适合洛恩)、杜林(魔导后台副C,可以走黑龙流打后台融化,极其适合洛恩)、玛薇卡(可以走后台副C流派,伤害高且吃攻击力加成)、迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率,可以带千岩套提供攻击力)、
芙宁娜(后台副C且能提供增伤,但可能需要构建成冰水队)、夜兰(后台副C,大招协同攻击可以为洛恩使用,但可能需要构建成冰水队)、莫娜(魔导增伤辅助,可以用于冰水队充当魔导搭子,带试作金珀可以有奶辅功能)、
爱可菲(后台副C兼减抗奶辅,需要构建冰水队)、茜特菈莉(盾辅,能用烬城套提供冰增伤,专武能提供场上增伤。要么构建成冰水队,要么构建成冰火队)、申鹤(冰系通用专辅)

四星配队参考:

  • 洛恩+布伦妮(最好2命)+香菱(最好6命)+班尼特
香菱借助班尼特的大招以锁面板的大招提供后台伤害,配置到位的情况下,若是打出融化则能达到争胜机制需求。布伦妮可以带风套减抗,也可以美赐套提供场上角色元素类型的增伤,如果用美赐套的话,布伦妮的后台伤害也有可能能达标争胜需求。
布伦妮-风套/美赐套-充/攻-攻-攻;香菱-绝缘套-充-火/攻-暴/攻;班尼特-宗室套-充-生-生/治;
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详谈洛恩-小雷詹评分

小雷詹评分

【洛恩】
机制强度[■□□□□]
数值强度[■■■■□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■□□□□]
命座价值[■■□□□]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■□]

抽取建议

厨的话可以2+1。XP但追求性价比的话,0+0或0+1都行,0命机制完整,专武可以保障洛恩最基本的数值强度,再加金则优先考虑凑合适的队友。
非XP但玩魔导队且有合适的魔导队友的话同样也可以投入1~2金来抽。非XP也不玩魔导队,可以跳过。
你打算抽洛恩吗? (单选)
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1
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