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更新
现在局内军队可以(英雄界面的兵种栏点叉叉)进行解雇了。早期杂兵到了中后期就可以清理掉了……
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更新说明
现在灵能可以离线恢复了! 新增积分商品:超级技巧。 其它优化。
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突破失败不再涨疑心.(不会因为突破失败而额外涨疑心了) 突破时UI会显示成功率,会更明确的让你知道当下现状.(虽然成功率在不断上升,但大家都知道,只要不是百分百就不是绝对的哈) 另外,顺便提一下,有些道具比如护丹符是降低突破失败的损失,并不会直接提升成功率哈
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重大更新
调整兵种数量上限,新的上限非常高,避免轻易触及兵种上限,而出现玩不爽玩不痛快的情况。 本次更新属于平衡测试性调整,相关数值在未来可能还会继续调整。
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更新,有奖留言
对维护功能进行一些优化。 一个功能小测试,带上UID,回复本小贴,送卿十枚玉。
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更新截图
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时停星域,优化—— 预告标签:每个未知扇区根据 id 的 hash 分配一个固定提示词(“疑似有矿脉”、"隐约传来兽吼"等 8 种),增加视觉区分度 可探索列表折叠:默认只显示前 3 个扇区,底部有"▼ 展开更多 (还有 N 个扇区)"按钮 军事前哨收益说明:已清剿的前哨下方新增一行灰色小字:“效果:探索周围扇区伤亡率-X% · 防御野兽袭击 · 解锁远征” 已发现区域折叠:已清剿+已建前哨的危险
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新增传说支线:七元素纪
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修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
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本次更新内容总结: 内部标识错误引用为显示名,更正显示如文明名称(如"炎渊氏族")和资源中文名(如"食物")。涉及 多 个地图事件:土著使团来访、贸易繁荣、远方战鼓、瘟疫扩散。 优化扇区列表性能 — • 需操作的扇区(activeExplored):默认折叠只显示前 5 个,点击展开查看全部 • 未探索扇区:展开时上限 15 个(原来一次性渲染全部 61+),大幅减少 UI 卡片构建数量
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时停星域人口平衡性修复 • 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
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