对于起源的一些想法

06/07354 浏览综合
        目前普遍认为起源是鸿蒙的完全上位,开启条件也是鸿蒙探索中期左右才能开启,但起源完全可以是一个中期到大后期的玩法,毕竟一个区的玩家是越往后面玩越少的,出新玩法的目的就是增加游戏性,提升氪金欲望和氪金点,要是新玩法能玩到的人就那么一小撮,绝大多数新玩家直到坐化都玩不到或者只能玩到一点,这样的玩法无论再好,从根本上来说就是失败的,玩家玩不到新玩法干瞪眼,玩法玩到的人少没人氪金厂商赚不到钱,双输
        既然如此,不如出一个贯穿整体的玩法,这个玩法的下限可以低到神界乃至三界,上限高到远远超过太清本源道尊,这个玩法可以把进度和属性绑在一起,让属性高的老玩家可以快速跳过前期,直到属性不再远远超过进度,进度回归正常,这不就满足了几乎所有玩家的需求了吗
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